← Wszystkie artykuły

Wysoki ping w Hunt: Showdown 1896: region serwera i rubberbanding

Uruchom test pingu Hunt: Showdown 1896, zanim zaryzykujesz Łowcę i ekwipunek. Porównuje RTT, wahania P10–P90 i brakujące odpowiedzi do punktów regionalnych, a nie serwerów meczowych Crytek.

Oddziel wysoki ping od niestabilności

Stale długa trasa skraca czas na wychylenie, bliski pojedynek, podniesienie sojusznika i ekstrakcję z nagrodą. Szeroki zakres wahań powoduje nierówne działanie drzwi, zmiany broni, korekty ruchu i trafień. Zrób dwa testy i porównaj region oraz czas objawów.

Porównuj regiony bez ukrywania ograniczeń

Dostępne są kierunki USA Wschód i Zachód, Europa, Azja, Ameryka Południowa oraz Oceania. Oficjalne materiały wymieniają też Rosję, ale nie ma rosyjskiej Probe, więc Frankfurt jej nie zastępuje. Serwery i trasy mogą się zmieniać; pewność pozostaje regionalna.

Standard oceny

Techniczne progi PartyPing: S <20, A <40, B <60, C <100 ms, potem D, ze ścisłą oceną stabilności. To nie jest skala Crytek. 125/140 ms pochodziło z zatrzymanej próby; nowe rozwiązanie nadal powstawało w 2026 roku.

Oficjalne źródła

Źródła sprawdzono: 2026-09-24.

Zmierz ping

Powiązane poradniki

Częste pytania

Jaki ping jest dobry w Hunt: Showdown 1896?

Crytek nie publikuje stałej oficjalnej skali. Techniczny punkt odniesienia PartyPing: S poniżej 20 ms, A 20–39, B 40–59, C 60–99 i D od 100 ms. Liczą się też wahania i utrata pakietów.

Czy 125 lub 140 ms to obecny limit?

Nie należy uznawać tych liczb za aktualny uniwersalny limit. Crytek testowało 125 ms i omawiało 140 ms w marcu 2025, wyłączyło próbę w kwietniu, a w czerwcu 2026 nadal tworzyło solidniejszy system.

Czy PartyPing mierzy prawdziwy serwer meczu?

Nie. Mierzy Probe PartyPing w porównywalnych kierunkach regionalnych. Rosja jest oznaczona jako nieobsługiwana, bo nie ma rosyjskiej Probe.