Uruchom test pingu Hunt: Showdown 1896, zanim zaryzykujesz Łowcę i ekwipunek. Porównuje RTT, wahania P10–P90 i brakujące odpowiedzi do punktów regionalnych, a nie serwerów meczowych Crytek.
Oddziel wysoki ping od niestabilności
Stale długa trasa skraca czas na wychylenie, bliski pojedynek, podniesienie sojusznika i ekstrakcję z nagrodą. Szeroki zakres wahań powoduje nierówne działanie drzwi, zmiany broni, korekty ruchu i trafień. Zrób dwa testy i porównaj region oraz czas objawów.
Porównuj regiony bez ukrywania ograniczeń
Dostępne są kierunki USA Wschód i Zachód, Europa, Azja, Ameryka Południowa oraz Oceania. Oficjalne materiały wymieniają też Rosję, ale nie ma rosyjskiej Probe, więc Frankfurt jej nie zastępuje. Serwery i trasy mogą się zmieniać; pewność pozostaje regionalna.
Standard oceny
Techniczne progi PartyPing: S <20, A <40, B <60, C <100 ms, potem D, ze ścisłą oceną stabilności. To nie jest skala Crytek. 125/140 ms pochodziło z zatrzymanej próby; nowe rozwiązanie nadal powstawało w 2026 roku.
Oficjalne źródła
- Crytek: Fair Play Task Force roadmap update (June 2026)
- Crytek: temporary measures to high-ping separation (April 2025)
- Crytek: high-ping separation experiment (March 2025)
- Crytek: regional-server survey results (March 2026)
Źródła sprawdzono: 2026-09-24.