Test pingu Apex Legends

Przetestuj opóźnienie w grze Apex Legends.

0ms

Gotowe

Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.

O grze Apex Legends

Jaki ping jest dobry w Apex Legends?

W Apex Legends poniżej 50 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 100 ms da się grać. Powyżej 150 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.

OcenaMediana opóźnieniaJak się gra
Turniejowy< 30 msślizgi, drzwi, łup i śledzenie celu — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję.
Bardzo dobry30 – 50 msślizgi, drzwi, łup i śledzenie celu — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia.
Grywalny50 – 100 msślizgi, drzwi, łup i śledzenie celu — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia.
Lagi100 – 150 msślizgi, drzwi, łup i śledzenie celu — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu.
Niegrywalny≥ 150 msślizgi, drzwi, łup i śledzenie celu — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region.

Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.

To własne progi inżynierskie PartyPing dla Apex Legends, a nie oficjalna ocena wydawcy.

Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla Apex Legends?

USA Wschód · USA Zachód · Europa Środkowa · Ameryka Południowa · Tokio · Singapur · Indie · Sydney

Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w Apex Legends; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.

Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?

Ocena Apex Legends opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.

W Apex Legends liczą się własne działania: ślizgi, drzwi, łup i śledzenie celu. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.

Jaki ping jest dobry w Apex Legends?

EA określa poniżej 50 ms jako szczególnie dobry, a poniżej 100 ms jako dobry; powyżej lag może być odczuwalny.

Blog

Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.