← 記事一覧Rainbow Six Siege の高 Ping:データセンターとヒット判定
Siege の交戦時間は短いものの、一度遮蔽物の後で倒された事実だけでは原因を特定できません。Rainbow Six Siege Ping テストで安定した方向を絞ります。
PartyPing の Probe は Ubisoft のゲームサーバーではなく、次の試合の施設を強制できません。データセンターコード、Ping、接続アイコン、問題が一試合だけか毎試合かを記録してください。
Ubisoft は追加確認が始まる前の 110ms 未満を許容範囲と説明しました。これは運用上の境界で、109ms が理想という意味ではありません。PartyPing は外側の根拠としてのみ使い、他の評価は独自の技術基準です。
公式資料
資料確認日:2026-09-17。
遅延をテスト
関連ガイド
よくある質問
PartyPing で Siege のデータセンターを指定できますか?
できません。大まかな方向を比較するだけで、実際の施設は Ubisoft が決めます。センターコード、ゲーム内 Ping、試合の挙動で確認してください。
遮蔽物の後で倒されるとネットワーク問題ですか?
それだけでは断定できません。双方の遅延、サーバー処理、ロス、表示タイミングが見える順序に影響します。
110ms 未満なら競技向けですか?
違います。Ubisoft は許容する運用範囲として説明しており、理想値ではありません。PartyPing の厳しい評価は技術的な目安です。