Test de ping PUBG: BATTLEGROUNDS

Testez la latence du jeu PUBG: BATTLEGROUNDS.

0ms

Prêt

Mesuré depuis votre navigateur jusqu'à nos nœuds. Comparez les directions régionales, puis confirmez le choix final dans le client du jeu. Comment on mesureNous mesurons l'aller-retour de petits datagrammes renvoyés par chaque nœud PartyPing via WebTransport. Ces datagrammes passent par QUIC/UDP, ce qui se rapproche davantage du trafic de jeu en temps réel qu'une requête web ordinaire, sans pour autant utiliser le même protocole ni le même routage que le jeu.Chaque région reçoit des dizaines de paquets, pas un ou deux. Le test dure un peu plus longtemps, mais un pic isolé ou un paquet perdu ne fausse plus le résultat.Nos nœuds sont dans les mêmes régions que les serveurs de jeu, pas sur les mêmes machines, et chaque jeu décide lui-même de ce qu'il fait entrer dans le chiffre qu'il affiche — les deux valeurs tombent donc proches plutôt qu'identiques. Ce qui se transpose, c'est la région qui arrive en tête ici.

À propos de PUBG: BATTLEGROUNDS

Quel ping est bon pour PUBG: BATTLEGROUNDS ?

Pour PUBG: BATTLEGROUNDS, moins de 55 ms est excellent et moins de 95 ms reste jouable. Au-delà de 145 ms, le délai devient généralement perceptible dans les actions en temps réel.

VerdictLatence médianeCe que ça donne en jeu
Compétitif< 30 msles sorties de couverture, les véhicules, les portes et le suivi à distance répondent presque instantanément ; la latence ne décide pas l'action.
Excellent30 – 55 msles sorties de couverture, les véhicules, les portes et le suivi à distance restent fluides, sans devoir anticiper la connexion.
Jouable55 – 95 msles sorties de couverture, les véhicules, les portes et le suivi à distance restent praticables, mais les timings serrés demandent de l'anticipation.
Lag95 – 145 msLe retard est net pendant les sorties de couverture, les véhicules, les portes et le suivi à distance et les actions enchaînées prennent du retard.
Injouable≥ 145 msles sorties de couverture, les véhicules, les portes et le suivi à distance répondent trop tard pour une session fiable ; choisissez une région plus proche.

La perte de paquets et la gigue ne peuvent que dégrader le verdict, jamais l'améliorer. Une ligne rapide qui perd des paquets ne sera pas affichée comme compétitive : en jeu, cela se traduit par des téléportations et des actions avalées.

Ces seuils sont le standard technique de PartyPing pour PUBG: BATTLEGROUNDS, pas un classement officiel de l'éditeur.

Quelles directions régionales PartyPing peut-il comparer pour PUBG: BATTLEGROUNDS ?

Amérique du Nord · Europe · Amérique du Sud · Asie · Asie du Sud-Est · Océanie

La liste ci-dessus montre les directions des sondes PartyPing réellement mesurées sur cette page. Comparez latence, variation et perte pour choisir quelle région vérifier d'abord dans PUBG: BATTLEGROUNDS ; le serveur de partie, centre de données, serveur privé ou hôte joueur peut suivre une autre route.

Comment sont définis les seuils de bon et de mauvais ?

Le verdict PUBG: BATTLEGROUNDS repose sur votre latence médiane. Les limites suivent les timings propres au jeu et les indications officielles exploitables, pas une échelle universelle copiée partout.

Pour PUBG: BATTLEGROUNDS, ces seuils traduisent l'effet de la latence sur les sorties de couverture, les véhicules, les portes et le suivi à distance. Ils n'appliquent pas une règle de shooter à tous les genres.

Pourquoi PUBG me place-t-il parfois sur un serveur plus lent ?

Le matchmaking équilibre population, attente, plateforme, mode, niveau et ping ; une file peu remplie peut élargir la recherche.

Quelle différence entre loot lent et rubber-banding ?

Des confirmations toujours tardives indiquent plutôt un RTT élevé ; sauts, actions perdues ou téléportations orientent vers perte et variation.

Les anciennes listes de serveurs PUBG sont-elles fiables ?

Pas automatiquement. PUBG a fusionné, ajusté et annulé des régions, avec des différences de plateforme ; vérifiez les avis actuels et le jeu.

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Guides pratiques sur la latence, la perte de paquets et le choix d'une région serveur.