Test de ping FINAL FANTASY XIV Online

Testez la latence du jeu FINAL FANTASY XIV Online.

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Prêt

Mesuré depuis votre navigateur jusqu'à nos nœuds. Comparez les directions régionales, puis confirmez le choix final dans le client du jeu. Comment on mesureNous mesurons l'aller-retour de petits datagrammes renvoyés par chaque nœud PartyPing via WebTransport. Ces datagrammes passent par QUIC/UDP, ce qui se rapproche davantage du trafic de jeu en temps réel qu'une requête web ordinaire, sans pour autant utiliser le même protocole ni le même routage que le jeu.Chaque région reçoit des dizaines de paquets, pas un ou deux. Le test dure un peu plus longtemps, mais un pic isolé ou un paquet perdu ne fausse plus le résultat.Nos nœuds sont dans les mêmes régions que les serveurs de jeu, pas sur les mêmes machines, et chaque jeu décide lui-même de ce qu'il fait entrer dans le chiffre qu'il affiche — les deux valeurs tombent donc proches plutôt qu'identiques. Ce qui se transpose, c'est la région qui arrive en tête ici.

À propos de FINAL FANTASY XIV Online

Quel ping est bon pour FINAL FANTASY XIV Online ?

Pour FINAL FANTASY XIV Online, moins de 55 ms est excellent et moins de 95 ms reste jouable. Au-delà de 145 ms, le délai devient généralement perceptible dans les actions en temps réel.

VerdictLatence médianeCe que ça donne en jeu
Compétitif< 30 msle weaving GCD/oGCD, l'esquive des AoE et les mécaniques de raid répondent presque instantanément ; la latence ne décide pas l'action.
Excellent30 – 55 msle weaving GCD/oGCD, l'esquive des AoE et les mécaniques de raid restent fluides, sans devoir anticiper la connexion.
Jouable55 – 95 msle weaving GCD/oGCD, l'esquive des AoE et les mécaniques de raid restent praticables, mais les timings serrés demandent de l'anticipation.
Lag95 – 145 msLe retard est net pendant le weaving GCD/oGCD, l'esquive des AoE et les mécaniques de raid et les actions enchaînées prennent du retard.
Injouable≥ 145 msle weaving GCD/oGCD, l'esquive des AoE et les mécaniques de raid répondent trop tard pour une session fiable ; choisissez une région plus proche.

La perte de paquets et la gigue ne peuvent que dégrader le verdict, jamais l'améliorer. Une ligne rapide qui perd des paquets ne sera pas affichée comme compétitive : en jeu, cela se traduit par des téléportations et des actions avalées.

Ces seuils sont le standard technique de PartyPing pour FINAL FANTASY XIV Online, pas un classement officiel de l'éditeur.

Quelles directions régionales PartyPing peut-il comparer pour FINAL FANTASY XIV Online ?

Amérique du Nord · Europe · Japon · Océanie

La liste ci-dessus montre les directions des sondes PartyPing réellement mesurées sur cette page. Comparez latence, variation et perte pour choisir quelle région vérifier d'abord dans FINAL FANTASY XIV Online ; le serveur de partie, centre de données, serveur privé ou hôte joueur peut suivre une autre route.

Comment sont définis les seuils de bon et de mauvais ?

Le verdict FINAL FANTASY XIV Online repose sur votre latence médiane. Les limites suivent les timings propres au jeu et les indications officielles exploitables, pas une échelle universelle copiée partout.

Pour FINAL FANTASY XIV Online, ces seuils traduisent l'effet de la latence sur le weaving GCD/oGCD, l'esquive des AoE et les mécaniques de raid. Ils n'appliquent pas une règle de shooter à tous les genres.

Quel ping convient à FINAL FANTASY XIV ?

Square Enix ne publie pas de notes de ping. PartyPing utilise des seuils techniques MMO : moins de 30ms S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C, puis D dès 145ms ; variation et réponses perdues peuvent réduire la note globale.

Aether, Chaos, Mana et Materia sont-ils des lieux physiques distincts ?

Ce sont des centres logiques. Le statut officiel recense quatre régions physiques pour le service mondial : Amérique du Nord, Europe, Japon et Océanie. Vérifiez la région physique de votre personnage.

Pourquoi PartyPing ne correspond-il pas à mon expérience en jeu ?

PartyPing mesure le RTT WebTransport entre le navigateur et ses sondes, pas les serveurs Square Enix. Le client emprunte une autre route et un autre protocole ; charge et horaire changent aussi.

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Guides pratiques sur la latence, la perte de paquets et le choix d'une région serveur.