← Tous les articles

Ping élevé dans Hunt: Showdown 1896 : région, rubber-banding et limites

Lancez le test de ping Hunt: Showdown 1896 avant de risquer un chasseur. Il compare RTT, variation P10–P90 et réponses manquantes vers des repères régionaux, pas vers les serveurs de partie Crytek.

Séparer latence longue et instabilité

Un trajet constamment long réduit le temps pour sortir d'un couvert, ranimer ou extraire une prime. Une large variation rend portes, changements d'arme, corrections de mouvement et retours d'impact irréguliers dans une même mission. Testez deux fois puis comparez avec la région et l'heure du symptôme.

Comparer les régions sans masquer les limites

Le test couvre États-Unis Est et Ouest, Europe, Asie, Amérique du Sud et Océanie. Les communications officielles citent aussi la Russie, mais aucune sonde russe n'est disponible : Francfort ne la remplace pas. Les routes pouvant changer, la confiance reste régionale.

Barème d'évaluation

Barème technique PartyPing : S <20, A <40, B <60, C <100 ms, puis D, avec une stabilité stricte. Ce n'est pas un barème Crytek. Les 125/140 ms appartenaient à un essai suspendu ; une nouvelle solution était encore en développement en 2026.

Sources officielles

Sources vérifiées : 2026-09-24.

Tester le ping

Guides associés

Questions fréquentes

Quel ping est bon pour Hunt: Showdown 1896 ?

Crytek ne publie pas de classement officiel permanent. Référence PartyPing : S sous 20 ms, A 20–39, B 40–59, C 60–99 et D dès 100 ms. Variation et perte restent déterminantes.

125 ou 140 ms est-il la limite actuelle ?

Non, ces nombres ne constituent pas une limite universelle actuelle. Crytek les a testés en mars 2025, a suspendu l'essai en avril et développait encore une solution plus robuste en juin 2026.

PartyPing mesure-t-il le vrai serveur de partie ?

Non. Le test vise des sondes PartyPing dans des directions régionales comparables. La Russie est indiquée non prise en charge faute de sonde locale.