Lancez le test de ping Hunt: Showdown 1896 avant de risquer un chasseur. Il compare RTT, variation P10–P90 et réponses manquantes vers des repères régionaux, pas vers les serveurs de partie Crytek.
Séparer latence longue et instabilité
Un trajet constamment long réduit le temps pour sortir d'un couvert, ranimer ou extraire une prime. Une large variation rend portes, changements d'arme, corrections de mouvement et retours d'impact irréguliers dans une même mission. Testez deux fois puis comparez avec la région et l'heure du symptôme.
Comparer les régions sans masquer les limites
Le test couvre États-Unis Est et Ouest, Europe, Asie, Amérique du Sud et Océanie. Les communications officielles citent aussi la Russie, mais aucune sonde russe n'est disponible : Francfort ne la remplace pas. Les routes pouvant changer, la confiance reste régionale.
Barème d'évaluation
Barème technique PartyPing : S <20, A <40, B <60, C <100 ms, puis D, avec une stabilité stricte. Ce n'est pas un barème Crytek. Les 125/140 ms appartenaient à un essai suspendu ; une nouvelle solution était encore en développement en 2026.
Sources officielles
- Crytek: Fair Play Task Force roadmap update (June 2026)
- Crytek: temporary measures to high-ping separation (April 2025)
- Crytek: high-ping separation experiment (March 2025)
- Crytek: regional-server survey results (March 2026)
Sources vérifiées : 2026-09-24.