← Wszystkie artykuły

Wysoki ping w Warframe: host drużyny, migracja i Strict NAT

Test ping Warframe porównuje kierunki potencjalnych hostów. Zwykłe misje kooperacyjne nie korzystają ze stałej listy serwerów miejskich: gracz-host, jego wysyłanie i NAT zmieniają rzeczywisty wynik.

Niestabilna trasa zakłóca bullet jump, drzwi, zbieranie, zdolności Warframe i Transfer Operatora. Gdy host wychodzi, migracja wybiera nową trasę i ponownie może zmienić opóźnienie.

Nie ma oficjalnej tabeli. PartyPing używa S<30ms, A<55ms, B<95ms i C<145ms, potem D. Zmienność i brak odpowiedzi mogą obniżyć ocenę. Nie jest to standard Digital Extremes.

Strict NAT to nie tylko wysoki ping: połączenia, głos i status znajomych mogą nie działać. Uruchom Analyze Network i sprawdź UDP 4950/4955 oraz konflikty urządzeń.

Oficjalne źródła

Źródła sprawdzono: 2026-09-21.

Zmierz ping

Powiązane poradniki

Częste pytania

Jaki ping jest dobry w Warframe?

Digital Extremes nie opublikowało progów. PartyPing stosuje zakresy techniczne co-op: poniżej 30ms S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C, od 145ms D; host, zmienność i utrata również określają przebieg misji.

Dlaczego PartyPing różni się od opóźnienia misji?

PartyPing mierzy regionalne kierunki do własnych sond, a misja kooperacyjna łączy się z graczem-hostem. Jego położenie i jakość mogą zmieniać się między misjami.

Co sprawdzić przy Strict NAT lub błędzie migracji?

Uruchom Analyze Network i sprawdź UPnP, NAT-PMP, zaporę oraz konflikty portów. Warframe PC używa domyślnie UDP 4950 i 4955; wiele urządzeń wymaga różnych par.