← Wszystkie artykuły

Wysoki ping w Delta Force: regiony, Operacje i Wojna

Test ping Delta Force porównuje dostępne kierunki. Oficjalny komunikat wymienia Virginia, Silicon Valley, São Paulo, Frankfurt, Finlandię, Sydney, Arabię Saudyjską, Singapur, Japonię i Indonezję. Arabia Saudyjska jest nieobsługiwana, ponieważ PartyPing nie ma sondy na Bliskim Wschodzie.

W Operacjach niestabilność wpływa na łupienie, drzwi, naprawę pancerza, zdolności operatora i ewakuację. Wojna obsługuje 64 graczy i pojazdy; opóźnienie widać w korektach pojazdu, późnych trafieniach i nierównym śledzeniu celu.

Nie ma oficjalnej tabeli milisekund. PartyPing stosuje techniczną interpretację S<30ms, A<55ms, B<95ms, C<145ms, a dalej D. Nie jest to standard Team Jade.

Oficjalne źródła

Źródła sprawdzono: 2026-09-21.

Zmierz ping

Powiązane poradniki

Częste pytania

Jaki ping jest dobry w Delta Force?

Team Jade nie opublikowało progów. PartyPing stosuje zakresy techniczne: poniżej 30ms to S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C, a od 145ms D; zmienność i brak odpowiedzi także ograniczają ocenę.

Dlaczego PartyPing różni się od pingu w grze?

PartyPing mierzy RTT przeglądarki do własnych sond, a gra łączy się z infrastrukturą dobierania Team Jade. PartyPing służy do porównania kierunków, a dane gry do oceny meczu.

Dlaczego gra zacina się przy normalnej średniej?

Krótka zmienność lub utrata może zakłócić łupienie, drzwi, pancerz, ewakuację, pojazdy i trafienia bez zmiany średniej. Sprawdź P10–P90 i brakujące odpowiedzi.