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Ping élevé sur Rocket League : régions, variation et tampon d'entrée

Rocket League dépend de mises à jour physiques ponctuelles. Une moyenne basse peut masquer variation ou perte et provoquer rubber-banding, touches tardives et corrections soudaines.

Lancez le test de ping Rocket League et comparez médiane, P10–P90 et réponses absentes. Les sondes PartyPing ne sont pas des serveurs Psyonix : servez-vous-en pour présélectionner une direction, puis confirmez dans le jeu.

Pour un groupe international, éliminez d'abord toute direction avec perte ou un membre nettement plus lent. US-Central, Moyen-Orient et Afrique du Sud sont non pris en charge faute de sonde correspondante. Default, STS et CSTS ne modifient que le tampon, pas la distance ni le routage.

Sources officielles

Sources vérifiées : 2026-09-17.

Tester le ping

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Questions fréquentes

Faut-il utiliser Recommended ou choisir une région ?

Recommended choisit généralement une région proche avec une bonne connexion. Comparez manuellement pour un groupe international ou un résultat instable, puis confirmez avec les graphiques du jeu.

Pourquoi y a-t-il du rubber-banding avec un ping bas ?

La variation de latence, la perte de paquets ou l'état du serveur peuvent perturber la synchronisation ; vérifiez ces indicateurs et la plage P10–P90.

STS ou CSTS réduisent-ils le ping ?

Non. Ils adaptent le tampon aux arrivées irrégulières, mais ne raccourcissent pas le trajet réseau.