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Minecraft et ping élevé : régions Realms et ralentissement des ticks

Le test ping Minecraft compare RTT, variation P10–P90 et réponses manquantes vers les sondes PartyPing. Il ne mesure pas un serveur Minecraft. Serveurs tiers Java, serveurs Bedrock, Realms et mondes LAN n'utilisent pas une liste commune de régions de matchmaking. Le guide multijoueur officiel distingue ces accès.

Si vous êtes seul à voir des blocs réapparaître, des coffres s'ouvrir tard ou des coups PvP confirmés en retard, vérifiez Wi-Fi, pertes et distance du véritable serveur. Si toutes les créatures se figent pour tous, la durée des ticks ou la génération des chunks peut ralentir le serveur malgré une connexion stable.

Selon Mojang sur les régions Realms, le centre de données peut changer par session selon le premier joueur, le propriétaire ou une préférence. Cette dernière n'est pas garantie ; l'écran de chargement indique la région effective. Un serveur tiers suit les choix de son administrateur.

Les paliers S<25 ms, A<50 ms, B<90 ms, C<140 ms puis D sont des repères techniques PartyPing, pas des notes Mojang. Construction paisible et PvP n'ont pas la même sensibilité. Une sonde n'est qu'un repère géographique, pas le ping de votre Realm.

Sources officielles

Sources vérifiées : 2026-09-21.

Tester le ping

Guides associés

Questions fréquentes

PartyPing mesure-t-il mon serveur Minecraft ou mon Realm ?

Non. Il mesure le trajet du navigateur vers ses propres sondes, pas vers votre serveur Java, Bedrock, communautaire ou Realm. Identifiez l'adresse du serveur ou la région affichée au chargement du Realm avant de comparer les directions proches.

Pourquoi la latence Realms change-t-elle selon la session ?

Mojang explique que le centre de données peut être choisi à chaque session selon le premier joueur, le propriétaire ou une préférence de région. Cette préférence ne garantit pas l'emplacement ; regardez l'écran de chargement.

Un bloc qui réapparaît prouve-t-il un ping élevé ?

Pas forcément. Retard et pertes réseau peuvent ralentir la confirmation, mais des ticks serveur lents également. Si tout le monde subit le problème alors que les sondes restent stables, vérifiez charge et durée des ticks.