Teste de ping de FINAL FANTASY XIV Online

Teste a latência do jogo FINAL FANTASY XIV Online.

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Medimos do seu navegador até os nossos nós. Use o resultado para comparar regiões e confirme a escolha final no cliente do jogo. Como medimosMedimos a ida e volta de pequenos datagramas devolvidos por cada nó da PartyPing via WebTransport. Esses datagramas usam QUIC/UDP, mais próximo do tráfego de jogos em tempo real do que uma requisição web comum, mas não são o mesmo protocolo nem seguem a mesma rota do jogo.Cada região recebe dezenas de pacotes, não um ou dois. O teste demora um pouco mais, mas um pico isolado ou um pacote perdido já não distorce o resultado.Nossos nós ficam nas mesmas regiões dos servidores do jogo, mas não nas mesmas máquinas, e cada jogo decide sozinho o que entra no número que mostra — por isso os dois caem perto um do outro, não idênticos. O que se mantém é qual região sai na frente aqui.

Sobre FINAL FANTASY XIV Online

Qual ping é bom para FINAL FANTASY XIV Online?

Em FINAL FANTASY XIV Online, abaixo de 55 ms é ótimo e abaixo de 95 ms dá para jogar. Acima de 145 ms, o atraso costuma ficar perceptível nas ações em tempo real.

VereditoLatência medianaComo fica para jogar
Competitivo< 30 msweaving de GCD/oGCD, esquiva de AoE e mecânicas de raid respondem quase na hora; a latência não decide a jogada.
Ótimo30 – 55 msweaving de GCD/oGCD, esquiva de AoE e mecânicas de raid continuam fluidos, quase sem antecipar a conexão.
Jogável55 – 95 msweaving de GCD/oGCD, esquiva de AoE e mecânicas de raid ainda funcionam, mas timings apertados exigem antecipação.
Com lag95 – 145 msO atraso fica claro em weaving de GCD/oGCD, esquiva de AoE e mecânicas de raid, e sequências de ações ficam para trás.
Injogável≥ 145 msweaving de GCD/oGCD, esquiva de AoE e mecânicas de raid respondem tarde demais para uma sessão confiável; escolha uma região mais próxima.

Perda de pacotes e jitter só podem piorar o veredito, nunca melhorá-lo. Uma linha rápida que perde pacotes não vai aparecer como competitiva — dentro do jogo isso vira teleporte e comando engolido.

Esses limites são o padrão técnico do PartyPing para FINAL FANTASY XIV Online, não uma classificação oficial da produtora.

Quais direções regionais o PartyPing compara para FINAL FANTASY XIV Online?

América do Norte · Europa · Japão · Oceania

A lista acima mostra as direções das sondas PartyPing medidas nesta página. Compare latência, variação e perda para decidir qual região conferir primeiro em FINAL FANTASY XIV Online; servidor de partida, data center, servidor privado ou host de jogador pode usar outra rota.

Como os limites de bom e ruim são definidos?

O veredito de FINAL FANTASY XIV Online usa sua latência mediana. Os limites consideram o timing deste jogo e referências oficiais aproveitáveis, em vez de copiar uma escala universal.

Em FINAL FANTASY XIV Online, estes limites refletem como a latência afeta weaving de GCD/oGCD, esquiva de AoE e mecânicas de raid. Uma regra feita só para shooters não é aplicada a todos os gêneros.

Qual ping é bom para FINAL FANTASY XIV?

A Square Enix não publica notas de ping. A PartyPing usa faixas técnicas de MMO: abaixo de 30ms S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C e a partir de 145ms D; variação e respostas ausentes podem reduzir a nota geral.

Aether, Chaos, Mana e Materia são locais físicos diferentes?

São data centers lógicos. O status oficial lista quatro regiões físicas do serviço global: América do Norte, Europa, Japão e Oceania. Confira primeiro a região física do seu personagem.

Por que a PartyPing difere da experiência no jogo?

A PartyPing mede RTT WebTransport do navegador até suas sondas, não até servidores Square Enix. O cliente usa outra rota e protocolo; carga e horário também variam.

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Guias práticos sobre latência, perda de pacotes e escolha de região de servidor.