O teste de ping FFXIV compara RTT, variação P10–P90 e respostas ausentes por direção. Depois confira a região física do personagem: América do Norte, Europa, Japão ou Oceania. Aether, Chaos, Mana e Materia são data centers lógicos dentro dessas regiões, não novas instalações.
Em uma missão ou raid, uma rota variável pode atrapalhar o ritmo do GCD, o encaixe de habilidades oGCD, a fuga de áreas de efeito no chão e mecânicas do grupo. Fila de login e restrição de criação de personagem são questões diferentes; veja o status oficial do Mundo.
A PartyPing usa S<30ms, A<55ms, B<95ms, C<145ms e depois D. Esses limites não são da Square Enix e não prometem double weave em todo job. Variação, perda, FPS e a mecânica concreta também importam.
O guia oficial explica como rastrear atraso e perda até o data center físico. Nossas sondas só comparam direções regionais. Se a sonda estiver estável e o jogo não, verifique status e rota real do cliente.
Fontes oficiais
- Status dos servidores FFXIV
- Estrutura oficial de data centers
- Orientações oficiais sobre atraso e perda
Fontes revisadas: 2026-09-21.