Teste de ping de ARC Raiders
Teste a latência do jogo ARC Raiders.
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Medimos do seu navegador até os nossos nós. Use o resultado para comparar regiões e confirme a escolha final no cliente do jogo. Como medimosMedimos a ida e volta de pequenos datagramas devolvidos por cada nó da PartyPing via WebTransport. Esses datagramas usam QUIC/UDP, mais próximo do tráfego de jogos em tempo real do que uma requisição web comum, mas não são o mesmo protocolo nem seguem a mesma rota do jogo.Cada região recebe dezenas de pacotes, não um ou dois. O teste demora um pouco mais, mas um pico isolado ou um pacote perdido já não distorce o resultado.Nossos nós ficam nas mesmas regiões dos servidores do jogo, mas não nas mesmas máquinas, e cada jogo decide sozinho o que entra no número que mostra — por isso os dois caem perto um do outro, não idênticos. O que se mantém é qual região sai na frente aqui.
- TóquioÁsia-Pacífico NordesteNão testada
- VirgíniaLeste dos EUANão testada
- FrankfurtEuropa CentralNão testada
- São PauloAmérica do Sul LesteNão testada
- SydneyÁsia-Pacífico SudesteNão testada
Sobre ARC Raiders
Qual ping é bom para ARC Raiders?
Em ARC Raiders, abaixo de 50 ms é ótimo e abaixo de 80 ms dá para jogar. Acima de 120 ms, o atraso costuma ficar perceptível nas ações em tempo real.
| Veredito | Latência mediana | Como fica para jogar |
|---|---|---|
| Competitivo | < 25 ms | combater Raiders e máquinas ARC, saquear e extrair respondem quase na hora; a latência não decide a jogada. |
| Ótimo | 25 – 50 ms | combater Raiders e máquinas ARC, saquear e extrair continuam fluidos, quase sem antecipar a conexão. |
| Jogável | 50 – 80 ms | combater Raiders e máquinas ARC, saquear e extrair ainda funcionam, mas timings apertados exigem antecipação. |
| Com lag | 80 – 120 ms | O atraso fica claro em combater Raiders e máquinas ARC, saquear e extrair, e sequências de ações ficam para trás. |
| Injogável | ≥ 120 ms | combater Raiders e máquinas ARC, saquear e extrair respondem tarde demais para uma sessão confiável; escolha uma região mais próxima. |
Perda de pacotes e jitter só podem piorar o veredito, nunca melhorá-lo. Uma linha rápida que perde pacotes não vai aparecer como competitiva — dentro do jogo isso vira teleporte e comando engolido.
Esses limites são o padrão técnico do PartyPing para ARC Raiders, não uma classificação oficial da produtora.
Quais direções regionais o PartyPing compara para ARC Raiders?
América do Norte · Europa · Ásia · América do Sul · Oceania
A lista acima mostra as direções das sondas PartyPing medidas nesta página. Compare latência, variação e perda para decidir qual região conferir primeiro em ARC Raiders; servidor de partida, data center, servidor privado ou host de jogador pode usar outra rota.
Como os limites de bom e ruim são definidos?
O veredito de ARC Raiders usa sua latência mediana. Os limites consideram o timing deste jogo e referências oficiais aproveitáveis, em vez de copiar uma escala universal.
Em ARC Raiders, estes limites refletem como a latência afeta combater Raiders e máquinas ARC, saquear e extrair. Uma regra feita só para shooters não é aplicada a todos os gêneros.
Qual é um ping bom para ARC Raiders?
A Embark não publicou faixas oficiais. O critério técnico do PartyPing usa S abaixo de 25 ms, A de 25 a 49, B de 50 a 79, C de 80 a 119 e D a partir de 120 ms. Variação e perda também pesam.
Dá para trocar a região do ARC Raiders?
Sim. No PC, abra a engrenagem e vá a Gameplay > Server; no console, use o menu Social. A recomendação oficial para diagnóstico é Automatic.
O PartyPing mede o servidor real da incursão?
Não. Ele mede sondas do PartyPing nas cinco direções regionais oficiais. O resultado compara rotas, mas não revela o local nem o ping da partida atual.
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