Rocket League benötigt pünktliche Physik-Updates. Ein niedriger Durchschnitt kann Schwankungen oder Paketverlust verbergen und Rubberbanding, verspätete Ballkontakte und Korrekturen verursachen.
Starte den Rocket-League-Ping-Test und vergleiche Median, P10–P90 und fehlende Antworten. PartyPing-Probes sind keine Psyonix-Server; grenze damit Richtungen ein und bestätige sie mit den Verbindungsanzeigen und Netzwerkdiagrammen im Spiel.
Entferne bei internationalen Gruppen zuerst Richtungen mit Verlust oder einem deutlich langsamen Mitglied. US-Central, Nahost und Südafrika sind mangels passender Probe als nicht unterstützt markiert. Default, STS und CSTS ändern nur die Pufferung, nicht Entfernung oder Routing.
Offizielle Quellen
Quellen geprüft: 2026-09-17.