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ARC Raiders: hoher Ping, Serverregion und Desync bei der Extraktion

Der ARC-Raiders-Ping-Test vergleicht RTT, P10–P90-Spanne und fehlende Antworten für Nordamerika, Europa, Asien, Südamerika und Ozeanien. Die Probes sind regionale Wegweiser und keine Embark-Server.

So zeigt sich eine instabile Verbindung

Versetzte Positionen nach Sprint oder Klettern, verzögerte Türen und Beute sowie spätes Trefferfeedback gegen Raider oder ARC-Maschinen passen zu einer schlechten Route. Embark hat in offiziellen Patchnotes Server-Bewegungslatenz, Schaden hinter Deckung und verzögertes ARC-Feedback ausdrücklich behandelt. Eine große Schwankungsbreite kann daher störender sein als ein gleichbleibender, etwas höherer Ping.

Automatic als saubere Vergleichsbasis

Der Support empfiehlt Gameplay > Server > Automatic. In einer Gruppe gilt außerdem die strengste Crossplay-Einstellung eines Mitglieds, was die Spielersuche einschränken kann. Messe vor und nach der Umstellung, statt einen einzelnen Speedtest als Beweis zu nehmen.

S<25, A<50, B<80 und C<120 ms sind PartyPing-Richtwerte, keine Embark-Noten. Das schnelle Profil passt zum riskanten PvPvE-Ablauf: kurze Duelle, ARC-Angriffe und die letzte Extraktionsaktion entscheiden über die Ausrüstung.

Offizielle Quellen

Quellen geprüft: 2026-09-24.

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Häufige Fragen

Welcher Ping ist für ARC Raiders gut?

Embark nennt keine offiziellen Millisekundenklassen. PartyPing bewertet technisch: S unter 25 ms, A 25–49, B 50–79, C 80–119 und D ab 120 ms. Schwankungen und Paketverlust bleiben ebenso wichtig.

Kann ich die Serverregion in ARC Raiders ändern?

Ja. Auf PC führt das Zahnrad zu Gameplay > Server; auf Konsolen liegt die Einstellung im Social-Menü. Embark empfiehlt zur Fehlersuche Automatic.

Misst PartyPing meinen tatsächlichen Matchserver?

Nein. Gemessen werden PartyPing-Probes in Richtung der fünf offiziellen Regionen. Das vergleicht Routen, bestimmt aber weder Standort noch Ping deiner Partie.