ARC Raiders-Ping-Test
Teste die Spielelatenz von ARC Raiders.
0ms
Bereit
Gemessen von deinem Browser zu unseren Knoten. Vergleiche damit die regionalen Richtungen und bestätige die endgültige Wahl im Spielclient. Wie wir messenWir messen die Umlaufzeit kleiner Datagramme, die jeder PartyPing-Knoten über WebTransport zurücksendet. WebTransport transportiert sie über QUIC/UDP und kommt damit Echtzeit-Spielverkehr näher als eine gewöhnliche Webanfrage, verwendet aber weder dasselbe Protokoll noch dieselbe Route wie das Spiel.Jede Region bekommt Dutzende Pakete statt ein oder zwei. Der Test dauert dadurch etwas länger, aber ein einzelner Ausreißer oder Paketverlust verfälscht das Ergebnis nicht mehr.Unsere Knoten stehen in denselben Regionen wie die Spielserver, aber nicht auf denselben Maschinen, und jedes Spiel entscheidet selbst, was es in die angezeigte Zahl einrechnet – deshalb liegen beide Werte nah beieinander, aber nicht gleich. Was sich überträgt, ist, welche Region hier vorn liegt.
- TokioAsien-Pazifik NordostNicht getestet
- VirginiaUSA OstNicht getestet
- FrankfurtEuropa ZentralNicht getestet
- São PauloSüdamerika OstNicht getestet
- SydneyAsien-Pazifik SüdostNicht getestet
Rund um ARC Raiders
Welcher Ping ist gut für ARC Raiders?
Für ARC Raiders gilt unter 50 ms als sehr gut und unter 80 ms als spielbar. Ab 120 ms wird die Verzögerung im direkten Spielgeschehen meist spürbar.
| Urteil | Mediane Latenz | Wie es sich spielt |
|---|---|---|
| Wettkampf | < 25 ms | Kämpfe gegen Raider und ARC-Maschinen, Looten und Extraktion reagieren nahezu sofort; die Latenz entscheidet nicht mit. |
| Sehr gut | 25 – 50 ms | Kämpfe gegen Raider und ARC-Maschinen, Looten und Extraktion bleiben flüssig, ohne die Verbindung vorwegnehmen zu müssen. |
| Spielbar | 50 – 80 ms | Kämpfe gegen Raider und ARC-Maschinen, Looten und Extraktion funktionieren noch, aber enge Zeitfenster brauchen mehr Vorlauf. |
| Laggy | 80 – 120 ms | Bei Kämpfe gegen Raider und ARC-Maschinen, Looten und Extraktion ist die Verzögerung klar spürbar; Aktionsfolgen geraten ins Hintertreffen. |
| Unspielbar | ≥ 120 ms | Kämpfe gegen Raider und ARC-Maschinen, Looten und Extraktion reagieren für zuverlässiges Spielen zu spät; wähle möglichst eine nähere Region. |
Paketverlust und Jitter können ein Urteil nur senken, nie anheben. Eine schnelle Leitung, die Pakete verliert, wird nicht als Competitive angezeigt – im Spiel sind das Rubberbanding und verschluckte Eingaben.
Diese Schwellen sind PartyPings eigener technischer Standard für ARC Raiders, keine offizielle Einstufung des Herstellers.
Welche regionalen Richtungen kann PartyPing für ARC Raiders vergleichen?
Nordamerika · Europa · Asien · Südamerika · Ozeanien
Die Liste zeigt die auf dieser Seite gemessenen PartyPing-Knotenrichtungen. Vergleiche Latenz, Schwankung und Paketverlust, um die erste Prüfregion in ARC Raiders zu wählen; Matchserver, Datenzentrum, privater Server oder Spielerhost können eine andere Route nutzen.
Wie sind die Schwellen für gut und schlecht definiert?
Das ARC Raiders-Urteil nutzt deine mediane Latenz. Die Grenzen berücksichtigen das Timing dieses Spiels und nutzbare offizielle Hinweise, statt eine Einheitsskala zu kopieren.
Für ARC Raiders zeigen diese Grenzen, wie Latenz Kämpfe gegen Raider und ARC-Maschinen, Looten und Extraktion beeinflusst. Eine reine Shooter-Regel wird nicht auf jedes Genre übertragen.
Welcher Ping ist für ARC Raiders gut?
Embark nennt keine offiziellen Millisekundenklassen. PartyPing bewertet technisch: S unter 25 ms, A 25–49, B 50–79, C 80–119 und D ab 120 ms. Schwankungen und Paketverlust bleiben ebenso wichtig.
Kann ich die Serverregion in ARC Raiders ändern?
Ja. Auf PC führt das Zahnrad zu Gameplay > Server; auf Konsolen liegt die Einstellung im Social-Menü. Embark empfiehlt zur Fehlersuche Automatic.
Misst PartyPing meinen tatsächlichen Matchserver?
Nein. Gemessen werden PartyPing-Probes in Richtung der fünf offiziellen Regionen. Das vergleicht Routen, bestimmt aber weder Standort noch Ping deiner Partie.
Blog
Praktische Anleitungen zu Latenz, Paketverlust und der Wahl der Serverregion.
ARC Raiders: hoher Ping, Serverregion und Desync bei der Extraktion
Prüfe hohen Ping, verspätete Treffer und Extraktionsprobleme in ARC Raiders anhand bestätigter Regionen und aussagekräftiger Messwerte.
Die beste Serverregion für die ganze Gruppe finden (in 5 Minuten)
Wählt eine Serverregion nicht nach dem Ping einer einzigen Person. Sortiert nach dem langsamsten Teammitglied und findet in 5 Minuten eine Region, auf der wirklich alle spielen können.
Warum laggt mein Spiel? In 3 Schritten die echte Ursache finden
Bevor du den Router tauschst: vergleiche die Latenz mehrerer Regionen. Drei Schritte, um zu erkennen, ob Lag am eigenen Netzwerk oder an der falschen Serverregion liegt – samt Lösung für beide Fälle.
Ping, Paketverlust und Jitter: Wie viel Paketverlust ist normal?
Niedriger Ping heißt nicht ruckelfrei. Was Ping, Paketverlust und Jitter jeweils im Spiel anrichten, wie viel Paketverlust wirklich normal ist und wie man alle drei zusammen liest.
Sind Ping-Tests genau? Warum zwei Tools verschiedene Werte zeigen
Zwei Tools, ein Server, unterschiedliche Zahlen. Wie Sendetakt, automatische Nachmessungen, Median statt Mittelwert und das Trimmen von Ausreißern darüber entscheiden, ob ein Ergebnis belastbar ist.
Schnelles Internet, aber das Spiel laggt? Was der Speedtest nie misst
500 Mbit/s sagen nichts über dein Spiel aus. Warum Speedtests genau den Pfad auslassen, den dein Spiel nutzt – und was du stattdessen messen solltest, Region für Region.