Teste de ping de Warframe

Teste a latência do jogo Warframe.

0ms

Pronto

Medimos do seu navegador até os nossos nós. Use o resultado para comparar regiões e confirme a escolha final no cliente do jogo. Como medimosMedimos a ida e volta de pequenos datagramas devolvidos por cada nó da PartyPing via WebTransport. Esses datagramas usam QUIC/UDP, mais próximo do tráfego de jogos em tempo real do que uma requisição web comum, mas não são o mesmo protocolo nem seguem a mesma rota do jogo.Cada região recebe dezenas de pacotes, não um ou dois. O teste demora um pouco mais, mas um pico isolado ou um pacote perdido já não distorce o resultado.Nossos nós ficam nas mesmas regiões dos servidores do jogo, mas não nas mesmas máquinas, e cada jogo decide sozinho o que entra no número que mostra — por isso os dois caem perto um do outro, não idênticos. O que se mantém é qual região sai na frente aqui.

Sobre Warframe

Qual ping é bom para Warframe?

Em Warframe, abaixo de 55 ms é ótimo e abaixo de 95 ms dá para jogar. Acima de 145 ms, o atraso costuma ficar perceptível nas ações em tempo real.

VereditoLatência medianaComo fica para jogar
Competitivo< 30 msparkour, habilidades, portas e coleta de itens respondem quase na hora; a latência não decide a jogada.
Ótimo30 – 55 msparkour, habilidades, portas e coleta de itens continuam fluidos, quase sem antecipar a conexão.
Jogável55 – 95 msparkour, habilidades, portas e coleta de itens ainda funcionam, mas timings apertados exigem antecipação.
Com lag95 – 145 msO atraso fica claro em parkour, habilidades, portas e coleta de itens, e sequências de ações ficam para trás.
Injogável≥ 145 msparkour, habilidades, portas e coleta de itens respondem tarde demais para uma sessão confiável; escolha uma região mais próxima.

Perda de pacotes e jitter só podem piorar o veredito, nunca melhorá-lo. Uma linha rápida que perde pacotes não vai aparecer como competitiva — dentro do jogo isso vira teleporte e comando engolido.

Esses limites são o padrão técnico do PartyPing para Warframe, não uma classificação oficial da produtora.

Quais direções regionais o PartyPing compara para Warframe?

América do Norte Leste · América do Norte Oeste · Europa · América do Sul · Ásia Nordeste · Ásia Sudeste · Oceania · Índia

A lista acima mostra as direções das sondas PartyPing medidas nesta página. Compare latência, variação e perda para decidir qual região conferir primeiro em Warframe; servidor de partida, data center, servidor privado ou host de jogador pode usar outra rota.

Como os limites de bom e ruim são definidos?

O veredito de Warframe usa sua latência mediana. Os limites consideram o timing deste jogo e referências oficiais aproveitáveis, em vez de copiar uma escala universal.

Em Warframe, estes limites refletem como a latência afeta parkour, habilidades, portas e coleta de itens. Uma regra feita só para shooters não é aplicada a todos os gêneros.

Qual ping é bom para Warframe?

A Digital Extremes não publicou faixas. O PartyPing usa critérios técnicos cooperativos: abaixo de 30ms é S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C e a partir de 145ms D; host, variação e perda também determinam a missão.

Por que o PartyPing difere da latência da missão?

O PartyPing mede direções até probes próprios, enquanto a missão cooperativa conecta ao jogador host. Local e qualidade podem mudar em cada missão.

O que verificar com Strict NAT ou migração falha?

Execute Analyze Network e confira UPnP, NAT-PMP, firewall e conflitos de porta. Warframe PC usa UDP 4950 e 4955 por padrão; vários aparelhos precisam de pares diferentes.

Blog

Guias práticos sobre latência, perda de pacotes e escolha de região de servidor.