Teste de ping de Overwatch 2

Teste a latência do jogo Overwatch 2.

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Medimos do seu navegador até os nossos nós. Use o resultado para comparar regiões e confirme a escolha final no cliente do jogo. Como medimosMedimos a ida e volta de pequenos datagramas devolvidos por cada nó da PartyPing via WebTransport. Esses datagramas usam QUIC/UDP, mais próximo do tráfego de jogos em tempo real do que uma requisição web comum, mas não são o mesmo protocolo nem seguem a mesma rota do jogo.Cada região recebe dezenas de pacotes, não um ou dois. O teste demora um pouco mais, mas um pico isolado ou um pacote perdido já não distorce o resultado.Nossos nós ficam nas mesmas regiões dos servidores do jogo, mas não nas mesmas máquinas, e cada jogo decide sozinho o que entra no número que mostra — por isso os dois caem perto um do outro, não idênticos. O que se mantém é qual região sai na frente aqui.

Sobre Overwatch 2

Qual ping é bom para Overwatch 2?

Em Overwatch 2, abaixo de 50 ms é ótimo e abaixo de 80 ms dá para jogar. Acima de 120 ms, o atraso costuma ficar perceptível nas ações em tempo real.

VereditoLatência medianaComo fica para jogar
Competitivo< 25 msmobilidade, barreiras, salvamentos e combos de supremas respondem quase na hora; a latência não decide a jogada.
Ótimo25 – 50 msmobilidade, barreiras, salvamentos e combos de supremas continuam fluidos, quase sem antecipar a conexão.
Jogável50 – 80 msmobilidade, barreiras, salvamentos e combos de supremas ainda funcionam, mas timings apertados exigem antecipação.
Com lag80 – 120 msO atraso fica claro em mobilidade, barreiras, salvamentos e combos de supremas, e sequências de ações ficam para trás.
Injogável≥ 120 msmobilidade, barreiras, salvamentos e combos de supremas respondem tarde demais para uma sessão confiável; escolha uma região mais próxima.

Perda de pacotes e jitter só podem piorar o veredito, nunca melhorá-lo. Uma linha rápida que perde pacotes não vai aparecer como competitiva — dentro do jogo isso vira teleporte e comando engolido.

Esses limites são o padrão técnico do PartyPing para Overwatch 2, não uma classificação oficial da produtora.

Quais direções regionais o PartyPing compara para Overwatch 2?

EUA Oeste · Europa · Brasil · Japão · Singapura · Austrália

A lista acima mostra as direções das sondas PartyPing medidas nesta página. Compare latência, variação e perda para decidir qual região conferir primeiro em Overwatch 2; servidor de partida, data center, servidor privado ou host de jogador pode usar outra rota.

Como os limites de bom e ruim são definidos?

O veredito de Overwatch 2 usa sua latência mediana. Os limites consideram o timing deste jogo e referências oficiais aproveitáveis, em vez de copiar uma escala universal.

Em Overwatch 2, estes limites refletem como a latência afeta mobilidade, barreiras, salvamentos e combos de supremas. Uma regra feita só para shooters não é aplicada a todos os gêneros.

Posso escolher um data center no competitivo?

O matchmaking normal não permite fixar um data center. Grupo, classificação, população e fila influenciam a alocação.

Como identifico o data center da partida?

No PC, pressione Ctrl+Shift+N durante a partida e leia o código ao lado do IP no NetGraph. Ele pode mudar.

Por que o PartyPing difere da latência do jogo?

O PartyPing mede RTT até um probe; o jogo mede a rota da partida. Use um para comparar e o outro para confirmar.

Blog

Guias práticos sobre latência, perda de pacotes e escolha de região de servidor.