Teste de ping de Marvel Rivals

Teste a latência do jogo Marvel Rivals.

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Medimos do seu navegador até os nossos nós. Use o resultado para comparar regiões e confirme a escolha final no cliente do jogo. Como medimosMedimos a ida e volta de pequenos datagramas devolvidos por cada nó da PartyPing via WebTransport. Esses datagramas usam QUIC/UDP, mais próximo do tráfego de jogos em tempo real do que uma requisição web comum, mas não são o mesmo protocolo nem seguem a mesma rota do jogo.Cada região recebe dezenas de pacotes, não um ou dois. O teste demora um pouco mais, mas um pico isolado ou um pacote perdido já não distorce o resultado.Nossos nós ficam nas mesmas regiões dos servidores do jogo, mas não nas mesmas máquinas, e cada jogo decide sozinho o que entra no número que mostra — por isso os dois caem perto um do outro, não idênticos. O que se mantém é qual região sai na frente aqui.

Sobre Marvel Rivals

Qual ping é bom para Marvel Rivals?

Em Marvel Rivals, abaixo de 50 ms é ótimo e abaixo de 80 ms dá para jogar. Acima de 120 ms, o atraso costuma ficar perceptível nas ações em tempo real.

VereditoLatência medianaComo fica para jogar
Competitivo< 25 msmobilidade, reações defensivas e combos de equipe respondem quase na hora; a latência não decide a jogada.
Ótimo25 – 50 msmobilidade, reações defensivas e combos de equipe continuam fluidos, quase sem antecipar a conexão.
Jogável50 – 80 msmobilidade, reações defensivas e combos de equipe ainda funcionam, mas timings apertados exigem antecipação.
Com lag80 – 120 msO atraso fica claro em mobilidade, reações defensivas e combos de equipe, e sequências de ações ficam para trás.
Injogável≥ 120 msmobilidade, reações defensivas e combos de equipe respondem tarde demais para uma sessão confiável; escolha uma região mais próxima.

Perda de pacotes e jitter só podem piorar o veredito, nunca melhorá-lo. Uma linha rápida que perde pacotes não vai aparecer como competitiva — dentro do jogo isso vira teleporte e comando engolido.

Esses limites são o padrão técnico do PartyPing para Marvel Rivals, não uma classificação oficial da produtora.

Quais direções regionais o PartyPing compara para Marvel Rivals?

América do Norte Leste · América do Norte Oeste · Europa · América do Sul · Ásia Nordeste · Ásia Sudeste · Oceania

A lista acima mostra as direções das sondas PartyPing medidas nesta página. Compare latência, variação e perda para decidir qual região conferir primeiro em Marvel Rivals; servidor de partida, data center, servidor privado ou host de jogador pode usar outra rota.

Como os limites de bom e ruim são definidos?

O veredito de Marvel Rivals usa sua latência mediana. Os limites consideram o timing deste jogo e referências oficiais aproveitáveis, em vez de copiar uma escala universal.

Em Marvel Rivals, estes limites refletem como a latência afeta mobilidade, reações defensivas e combos de equipe. Uma regra feita só para shooters não é aplicada a todos os gêneros.

Escolho um servidor ou um grupo?

Um nó estável dá alvo claro; nós parecidos oferecem mais candidatos. Exclua primeiro os que dão ping alto ou perda a algum membro.

Blog

Guias práticos sobre latência, perda de pacotes e escolha de região de servidor.