Teste de ping de Escape from Tarkov

Teste a latência do jogo Escape from Tarkov.

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Medimos do seu navegador até os nossos nós. Use o resultado para comparar regiões e confirme a escolha final no cliente do jogo. Como medimosMedimos a ida e volta de pequenos datagramas devolvidos por cada nó da PartyPing via WebTransport. Esses datagramas usam QUIC/UDP, mais próximo do tráfego de jogos em tempo real do que uma requisição web comum, mas não são o mesmo protocolo nem seguem a mesma rota do jogo.Cada região recebe dezenas de pacotes, não um ou dois. O teste demora um pouco mais, mas um pico isolado ou um pacote perdido já não distorce o resultado.Nossos nós ficam nas mesmas regiões dos servidores do jogo, mas não nas mesmas máquinas, e cada jogo decide sozinho o que entra no número que mostra — por isso os dois caem perto um do outro, não idênticos. O que se mantém é qual região sai na frente aqui.

Sobre Escape from Tarkov

Qual ping é bom para Escape from Tarkov?

Em Escape from Tarkov, abaixo de 40 ms é ótimo e abaixo de 60 ms dá para jogar. Acima de 100 ms, o atraso costuma ficar perceptível nas ações em tempo real.

VereditoLatência medianaComo fica para jogar
Competitivo< 20 mssegurar ângulos, vasculhar, curar e extrair respondem quase na hora; a latência não decide a jogada.
Ótimo20 – 40 mssegurar ângulos, vasculhar, curar e extrair continuam fluidos, quase sem antecipar a conexão.
Jogável40 – 60 mssegurar ângulos, vasculhar, curar e extrair ainda funcionam, mas timings apertados exigem antecipação.
Com lag60 – 100 msO atraso fica claro em segurar ângulos, vasculhar, curar e extrair, e sequências de ações ficam para trás.
Injogável≥ 100 mssegurar ângulos, vasculhar, curar e extrair respondem tarde demais para uma sessão confiável; escolha uma região mais próxima.

Perda de pacotes e jitter só podem piorar o veredito, nunca melhorá-lo. Uma linha rápida que perde pacotes não vai aparecer como competitiva — dentro do jogo isso vira teleporte e comando engolido.

Esses limites são o padrão técnico do PartyPing para Escape from Tarkov, não uma classificação oficial da produtora.

Quais direções regionais o PartyPing compara para Escape from Tarkov?

América do Norte Leste · América do Norte Oeste · Europa · América do Sul · Ásia Nordeste · Ásia Sudeste · Oceania · Índia

A lista acima mostra as direções das sondas PartyPing medidas nesta página. Compare latência, variação e perda para decidir qual região conferir primeiro em Escape from Tarkov; servidor de partida, data center, servidor privado ou host de jogador pode usar outra rota.

Como os limites de bom e ruim são definidos?

O veredito de Escape from Tarkov usa sua latência mediana. Os limites consideram o timing deste jogo e referências oficiais aproveitáveis, em vez de copiar uma escala universal.

Em Escape from Tarkov, estes limites refletem como a latência afeta segurar ângulos, vasculhar, curar e extrair. Uma regra feita só para shooters não é aplicada a todos os gêneros.

Qual ping é bom para Escape from Tarkov?

A Battlestate Games não publicou faixas de ping. A PartyPing usa limites técnicos de FPS tático: abaixo de 20ms é S, 20–39ms A, 40–59ms B, 60–99ms C e 100ms ou mais D; variação e perda ainda podem baixar a nota geral.

Por que a PartyPing difere do launcher ou do ping da incursão?

A PartyPing mede do navegador até suas próprias sondas, o launcher mostra servidores candidatos e a incursão usa o servidor escolhido para aquela sessão. Destino, protocolo e momento são diferentes.

Por que só um membro do grupo tem ping alto ou desconecta?

O suporte oficial explica que o servidor disponível é escolhido da lista do líder. Ele pode ser bom para o líder e distante para outro membro; todos devem selecionar a mesma lista de servidores com ping aceitável.

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Guias práticos sobre latência, perda de pacotes e escolha de região de servidor.