PUBG: BATTLEGROUNDS-Ping-Test
Teste die Spielelatenz von PUBG: BATTLEGROUNDS.
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Gemessen von deinem Browser zu unseren Knoten. Vergleiche damit die regionalen Richtungen und bestätige die endgültige Wahl im Spielclient. Wie wir messenWir messen die Umlaufzeit kleiner Datagramme, die jeder PartyPing-Knoten über WebTransport zurücksendet. WebTransport transportiert sie über QUIC/UDP und kommt damit Echtzeit-Spielverkehr näher als eine gewöhnliche Webanfrage, verwendet aber weder dasselbe Protokoll noch dieselbe Route wie das Spiel.Jede Region bekommt Dutzende Pakete statt ein oder zwei. Der Test dauert dadurch etwas länger, aber ein einzelner Ausreißer oder Paketverlust verfälscht das Ergebnis nicht mehr.Unsere Knoten stehen in denselben Regionen wie die Spielserver, aber nicht auf denselben Maschinen, und jedes Spiel entscheidet selbst, was es in die angezeigte Zahl einrechnet – deshalb liegen beide Werte nah beieinander, aber nicht gleich. Was sich überträgt, ist, welche Region hier vorn liegt.
- TokioAsien-Pazifik NordostNicht getestet
- SingapurAsien-Pazifik SüdostNicht getestet
- VirginiaUSA OstNicht getestet
- FrankfurtEuropa ZentralNicht getestet
- São PauloSüdamerika OstNicht getestet
- SydneyAsien-Pazifik SüdostNicht getestet
Rund um PUBG: BATTLEGROUNDS
Welcher Ping ist gut für PUBG: BATTLEGROUNDS?
Für PUBG: BATTLEGROUNDS gilt unter 55 ms als sehr gut und unter 95 ms als spielbar. Ab 145 ms wird die Verzögerung im direkten Spielgeschehen meist spürbar.
| Urteil | Mediane Latenz | Wie es sich spielt |
|---|---|---|
| Wettkampf | < 30 ms | Peeks aus Deckung, Fahrzeug- und Türaktionen sowie Fernverfolgung reagieren nahezu sofort; die Latenz entscheidet nicht mit. |
| Sehr gut | 30 – 55 ms | Peeks aus Deckung, Fahrzeug- und Türaktionen sowie Fernverfolgung bleiben flüssig, ohne die Verbindung vorwegnehmen zu müssen. |
| Spielbar | 55 – 95 ms | Peeks aus Deckung, Fahrzeug- und Türaktionen sowie Fernverfolgung funktionieren noch, aber enge Zeitfenster brauchen mehr Vorlauf. |
| Laggy | 95 – 145 ms | Bei Peeks aus Deckung, Fahrzeug- und Türaktionen sowie Fernverfolgung ist die Verzögerung klar spürbar; Aktionsfolgen geraten ins Hintertreffen. |
| Unspielbar | ≥ 145 ms | Peeks aus Deckung, Fahrzeug- und Türaktionen sowie Fernverfolgung reagieren für zuverlässiges Spielen zu spät; wähle möglichst eine nähere Region. |
Paketverlust und Jitter können ein Urteil nur senken, nie anheben. Eine schnelle Leitung, die Pakete verliert, wird nicht als Competitive angezeigt – im Spiel sind das Rubberbanding und verschluckte Eingaben.
Diese Schwellen sind PartyPings eigener technischer Standard für PUBG: BATTLEGROUNDS, keine offizielle Einstufung des Herstellers.
Welche regionalen Richtungen kann PartyPing für PUBG: BATTLEGROUNDS vergleichen?
Nordamerika · Europa · Südamerika · Asien · Südostasien · Ozeanien
Die Liste zeigt die auf dieser Seite gemessenen PartyPing-Knotenrichtungen. Vergleiche Latenz, Schwankung und Paketverlust, um die erste Prüfregion in PUBG: BATTLEGROUNDS zu wählen; Matchserver, Datenzentrum, privater Server oder Spielerhost können eine andere Route nutzen.
Wie sind die Schwellen für gut und schlecht definiert?
Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Urteil nutzt deine mediane Latenz. Die Grenzen berücksichtigen das Timing dieses Spiels und nutzbare offizielle Hinweise, statt eine Einheitsskala zu kopieren.
Für PUBG: BATTLEGROUNDS zeigen diese Grenzen, wie Latenz Peeks aus Deckung, Fahrzeug- und Türaktionen sowie Fernverfolgung beeinflusst. Eine reine Shooter-Regel wird nicht auf jedes Genre übertragen.
Warum setzt PUBG mich manchmal auf einen Server mit höherem Ping?
Matchmaking wägt Spielerzahl, Wartezeit, Plattform, Modus, Können und Ping ab; kleine Warteschlangen können die Suche erweitern.
Was unterscheidet langsames Looten von Rubberbanding?
Ständig verspätete Bestätigungen sprechen für hohen RTT; Sprünge, fehlende Aktionen oder Teleportieren eher für Verlust und Schwankung.
Sind alte PUBG-Serverlisten zuverlässig?
Nicht automatisch. PUBG hat Regionen zusammengelegt, geändert und zurückgesetzt; prüfe aktuelle Hinweise und Werte im Spiel.
Blog
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