Escape from Tarkov-Ping-Test
Teste die Spielelatenz von Escape from Tarkov.
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Bereit
Gemessen von deinem Browser zu unseren Knoten. Vergleiche damit die regionalen Richtungen und bestätige die endgültige Wahl im Spielclient. Wie wir messenWir messen die Umlaufzeit kleiner Datagramme, die jeder PartyPing-Knoten über WebTransport zurücksendet. WebTransport transportiert sie über QUIC/UDP und kommt damit Echtzeit-Spielverkehr näher als eine gewöhnliche Webanfrage, verwendet aber weder dasselbe Protokoll noch dieselbe Route wie das Spiel.Jede Region bekommt Dutzende Pakete statt ein oder zwei. Der Test dauert dadurch etwas länger, aber ein einzelner Ausreißer oder Paketverlust verfälscht das Ergebnis nicht mehr.Unsere Knoten stehen in denselben Regionen wie die Spielserver, aber nicht auf denselben Maschinen, und jedes Spiel entscheidet selbst, was es in die angezeigte Zahl einrechnet – deshalb liegen beide Werte nah beieinander, aber nicht gleich. Was sich überträgt, ist, welche Region hier vorn liegt.
- TokioAsien-Pazifik NordostNicht getestet
- SingapurAsien-Pazifik SüdostNicht getestet
- VirginiaUSA OstNicht getestet
- FrankfurtEuropa ZentralNicht getestet
- OregonUSA WestNicht getestet
- São PauloSüdamerika OstNicht getestet
- SydneyAsien-Pazifik SüdostNicht getestet
- MumbaiAsien-Pazifik SüdNicht getestet
Rund um Escape from Tarkov
Welcher Ping ist gut für Escape from Tarkov?
Für Escape from Tarkov gilt unter 40 ms als sehr gut und unter 60 ms als spielbar. Ab 100 ms wird die Verzögerung im direkten Spielgeschehen meist spürbar.
| Urteil | Mediane Latenz | Wie es sich spielt |
|---|---|---|
| Wettkampf | < 20 ms | Winkel halten, Container durchsuchen, Heilen und Extrahieren reagieren nahezu sofort; die Latenz entscheidet nicht mit. |
| Sehr gut | 20 – 40 ms | Winkel halten, Container durchsuchen, Heilen und Extrahieren bleiben flüssig, ohne die Verbindung vorwegnehmen zu müssen. |
| Spielbar | 40 – 60 ms | Winkel halten, Container durchsuchen, Heilen und Extrahieren funktionieren noch, aber enge Zeitfenster brauchen mehr Vorlauf. |
| Laggy | 60 – 100 ms | Bei Winkel halten, Container durchsuchen, Heilen und Extrahieren ist die Verzögerung klar spürbar; Aktionsfolgen geraten ins Hintertreffen. |
| Unspielbar | ≥ 100 ms | Winkel halten, Container durchsuchen, Heilen und Extrahieren reagieren für zuverlässiges Spielen zu spät; wähle möglichst eine nähere Region. |
Paketverlust und Jitter können ein Urteil nur senken, nie anheben. Eine schnelle Leitung, die Pakete verliert, wird nicht als Competitive angezeigt – im Spiel sind das Rubberbanding und verschluckte Eingaben.
Diese Schwellen sind PartyPings eigener technischer Standard für Escape from Tarkov, keine offizielle Einstufung des Herstellers.
Welche regionalen Richtungen kann PartyPing für Escape from Tarkov vergleichen?
Nordamerika Ost · Nordamerika West · Europa · Südamerika · Nordostasien · Südostasien · Ozeanien · Indien
Die Liste zeigt die auf dieser Seite gemessenen PartyPing-Knotenrichtungen. Vergleiche Latenz, Schwankung und Paketverlust, um die erste Prüfregion in Escape from Tarkov zu wählen; Matchserver, Datenzentrum, privater Server oder Spielerhost können eine andere Route nutzen.
Wie sind die Schwellen für gut und schlecht definiert?
Das Escape from Tarkov-Urteil nutzt deine mediane Latenz. Die Grenzen berücksichtigen das Timing dieses Spiels und nutzbare offizielle Hinweise, statt eine Einheitsskala zu kopieren.
Für Escape from Tarkov zeigen diese Grenzen, wie Latenz Winkel halten, Container durchsuchen, Heilen und Extrahieren beeinflusst. Eine reine Shooter-Regel wird nicht auf jedes Genre übertragen.
Welcher Ping ist für Escape from Tarkov gut?
Battlestate Games veröffentlicht keine Ping-Stufen. PartyPing nutzt technische Werte für taktische FPS: unter 20ms S, 20–39ms A, 40–59ms B, 60–99ms C und ab 100ms D; Schwankung und Verlust können die Gesamtnote senken.
Warum weicht PartyPing vom Launcher oder Raid-Ping ab?
PartyPing misst vom Browser zu eigenen regionalen Probes, der Launcher zeigt mögliche Spielserver und der Raid nutzt den für diese Sitzung gewählten Server. Ziel, Protokoll und Messzeit sind verschieden.
Warum hat nur ein Gruppenmitglied hohen Ping oder Abbrüche?
Laut offiziellem Support wird ein verfügbarer Server aus der Launcher-Liste des Gruppenleiters gewählt. Er kann für den Leiter gut, für entfernte Mitglieder aber schlecht sein; alle sollten dieselbe akzeptable Niedrig-Ping-Liste wählen.
Blog
Praktische Anleitungen zu Latenz, Paketverlust und der Wahl der Serverregion.
Escape from Tarkov: Hoher Ping, Serverauswahl und Raid-Abbrüche
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Die beste Serverregion für die ganze Gruppe finden (in 5 Minuten)
Wählt eine Serverregion nicht nach dem Ping einer einzigen Person. Sortiert nach dem langsamsten Teammitglied und findet in 5 Minuten eine Region, auf der wirklich alle spielen können.
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