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Hoher Ping in Rainbow Six Siege: Rechenzentren und Trefferregistrierung

Siege hat kurze Feuergefechte, doch ein einzelner Tod hinter Deckung beweist keine Ursache. Nutze den Rainbow-Six-Siege-Ping-Test, um stabile Richtungen einzugrenzen.

PartyPing-Probes sind keine Ubisoft-Spielserver und erzwingen keinen Standort. Notiere Rechenzentrumscode, Ping, Verbindungssymbole und ob das Problem nur ein Match oder alle Matches betrifft.

Ubisoft bezeichnete unter 110 ms als akzeptabel, bevor weitere Prüfungen greifen. Das ist eine Richtliniengrenze, keine Aussage, dass 109 ms ideal sind. PartyPing nutzt sie nur als äußeren Anker; die übrigen Stufen sind eigene technische Werte.

Offizielle Quellen

Quellen geprüft: 2026-09-17.

Ping testen

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Häufige Fragen

Kann PartyPing mein Siege-Rechenzentrum auswählen?

Nein. Es vergleicht nur grobe Richtungen; Ubisoft bestimmt den tatsächlichen Standort. Prüfe Rechenzentrumscode, Spiel-Ping und Matchverhalten.

Beweist ein Tod hinter Deckung ein Netzwerkproblem?

Nicht allein. Die Latenz beider Spieler, Serververarbeitung, Verlust und Darstellung beeinflussen die sichtbare Reihenfolge.

Ist alles unter 110 ms wettkampftauglich?

Nein. Ubisoft nannte dies einen akzeptablen Richtlinienbereich, kein Idealziel; strengere PartyPing-Stufen sind technische Orientierung.