Siege hat kurze Feuergefechte, doch ein einzelner Tod hinter Deckung beweist keine Ursache. Nutze den Rainbow-Six-Siege-Ping-Test, um stabile Richtungen einzugrenzen.
PartyPing-Probes sind keine Ubisoft-Spielserver und erzwingen keinen Standort. Notiere Rechenzentrumscode, Ping, Verbindungssymbole und ob das Problem nur ein Match oder alle Matches betrifft.
Ubisoft bezeichnete unter 110 ms als akzeptabel, bevor weitere Prüfungen greifen. Das ist eine Richtliniengrenze, keine Aussage, dass 109 ms ideal sind. PartyPing nutzt sie nur als äußeren Anker; die übrigen Stufen sind eigene technische Werte.
Offizielle Quellen
Quellen geprüft: 2026-09-17.