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FINAL FANTASY XIV: Hoher Ping, Rechenzentren, GCD und Raid-Lag

Der FFXIV-Ping-Test vergleicht RTT, P10–P90-Schwankung und fehlende Antworten nach Richtung. Wähle die physische Region deines Charakters: Nordamerika, Europa, Japan oder Ozeanien. Aether, Chaos, Mana und Materia sind darunterliegende logische Datenzentren, keine zusätzlichen Standorte.

In einem Inhalt können schwankende Wege den GCD-Rhythmus, oGCD-Weaving, Ausweichen aus Boden-AoEs und Gruppenmechaniken stören. Login-Warteschlangen oder gesperrte Charaktererstellung sind andere Probleme; dafür gilt der offizielle Weltstatus.

PartyPing verwendet S<30ms, A<55ms, B<95ms, C<145ms und danach D. Diese Engineering-Werte stammen nicht von Square Enix und garantieren kein Double-Weaving für jeden Job. Verlust, Schwankung, Bildrate und Mechanik spielen ebenfalls mit.

Der offizielle Netzwerkleitfaden erklärt Traceroutes zum physischen Datenzentrum. Unsere Probes vergleichen nur regionale Richtungen. Bei stabilem Probe-Ergebnis, aber schlechtem Spielgefühl prüfe Serverstatus und tatsächliche Clientroute.

Offizielle Quellen

Quellen geprüft: 2026-09-21.

Ping testen

Verwandte Anleitungen

Häufige Fragen

Welcher Ping ist für FINAL FANTASY XIV gut?

Square Enix veröffentlicht keine Ping-Noten. PartyPing nutzt MMO-Engineering-Stufen: unter 30ms S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C und ab 145ms D; Schwankungen und fehlende Antworten können die Gesamtnote senken.

Sind Aether, Chaos, Mana und Materia getrennte physische Orte?

Das sind logische Datenzentren. Der offizielle Status nennt für den globalen Dienst vier physische Regionen: Nordamerika, Europa, Japan und Ozeanien. Prüfe zuerst die physische Region deines Charakters.

Warum weicht PartyPing vom Spielgefühl ab?

PartyPing misst WebTransport-RTT vom Browser zu eigenen Probes, nicht zu Square-Enix-Servern. Spielclient, Route, Protokoll, Serverlast und Zeitpunkt unterscheiden sich.