Escape from Tarkov 延遲測試

測試 Escape from Tarkov 遊戲延遲。

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準備就緒

測的是你的瀏覽器到我們檢測節點的延遲。先用結果比較地區方向,最後再到遊戲用戶端確認選擇。 如何檢測我們透過 WebTransport 向每個 PartyPing 節點傳送小型資料報,並測量回傳所需的往返時間。WebTransport 的資料報承載於 QUIC/UDP,比一般網頁請求更接近即時遊戲流量,但並不等同於遊戲本身的協定或路由。每個地區都會連發數十個封包,而不是一兩個。檢測因此會慢一點,但單一偶發的抖動或丟包不會帶偏結果。檢測節點和遊戲伺服器在同一批地區,但不在同一台機器上,而且每個遊戲自己決定往那個數字裡算進多少東西——所以兩者接近,不會一模一樣。真正能延續下來的,是哪個地區排在前面。

關於 Escape from Tarkov

Escape from Tarkov 的延遲多少算好?

對 Escape from Tarkov 來說,低於 40 ms 算很流暢,低於 60 ms 可以正常玩;超過 100 ms,延遲通常會在即時操作中變得明顯。

結論延遲中位數玩起來什麼感覺
競技級< 20 ms架點、搜索容器、治療和撤離幾乎即時反應,網路不會搶走操作窗口。
很流暢20 – 40 ms架點、搜索容器、治療和撤離很順,基本不用為延遲提前預判。
可以玩40 – 60 ms架點、搜索容器、治療和撤離仍可正常完成,但時間很緊的操作需要多留餘裕。
有點卡60 – 100 ms架點、搜索容器、治療和撤離會明顯慢半拍,連續操作更容易脫節。
很卡≥ 100 ms架點、搜索容器、治療和撤離的回饋已嚴重落後;可以的話應換到更近的地區。

丟包和抖動只會把結論壓低,不會把它抬高。一條又快又丟包的線路不會被顯示成競技級——在遊戲裡它就是瞬移和吞鍵。

以上是 PartyPing 針對 Escape from Tarkov 的工程標準,不是廠商發布的官方分檔。

PartyPing 能為 Escape from Tarkov 比較哪些地區方向?

北美東部 · 北美西部 · 歐洲 · 南美洲 · 東北亞 · 東南亞 · 大洋洲 · 印度

上面列出的是本頁實際測量的 PartyPing 節點方向。比較各方向的延遲、波動和封包遺失,可以判斷先到 Escape from Tarkov 裡核對哪個地區;實際對局伺服器、資料中心、自建伺服器或玩家主機可能使用不同路線。

延遲的好壞標準是怎麼定的?

Escape from Tarkov 的結論按延遲中位數判定;分級邊界結合這款遊戲的操作時機與可用官方資料選擇,不會把一條通用標準套到所有遊戲上。

這套分級依《Escape from Tarkov》中的架點、搜索容器、治療和撤離對網路反應的要求劃分,不會把射擊遊戲的對槍標準套到所有玩法。

Escape from Tarkov 多少 Ping 算正常?

Battlestate Games 沒有發布 Ping 分級。PartyPing 採用戰術 FPS 工程線:低於 20ms 為 S、20–39ms 為 A、40–59ms 為 B、60–99ms 為 C、100ms 起為 D;波動與丟包仍可能降低總評級。

為什麼 PartyPing 與啟動器或 Raid 內 Ping 不同?

PartyPing 測瀏覽器到自有 Probe 的地區方向,啟動器顯示候選遊戲伺服器的回應時間,Raid 內則是本局實際伺服器線路;目標、協定與測量時間都不同。

為什麼組隊時只有部分隊員高延遲或斷線?

官方說明小隊共用大廳,並從隊長啟動器清單選擇可用伺服器。該線路可能適合隊長卻離其他隊員很遠,因此所有人應選擇相同且共同可接受的低 Ping 伺服器。

部落格

關於延遲、封包遺失與伺服器地區選擇的實用指南。