先執行 Escape from Tarkov 延遲測試,比較各大區方向的往返延遲、P10–P90 波動與未回顯率。它測的是 PartyPing Probe,不是 Battlestate Games 的 Raid 伺服器,只適合篩選方向。
《Escape from Tarkov》是撤離類 FPS。路線不穩會影響側身探點、搜索容器、開門、打藥和命中回饋;高延遲也會壓縮架槍、交火與趕往撤離點的反應窗口。攜帶戰利品時斷線,代價更高。
官方支援說明,高丟包、過高延遲或流量干擾可能讓客戶端與 Raid 伺服器同步失敗。建議使用自動選服,或手動勾選多個最低 Ping 伺服器;組隊時所有隊員還應統一共同可接受的清單。
PartyPing 工程分級為 S<20ms、A<40ms、B<60ms、C<100ms,100ms 起為 D,並非官方標準。平均值正常但波動範圍很寬或有未回顯時,請檢查 Wi-Fi、背景傳輸、改路由軟體與官方服務狀態。
官方參考資料
資料最後複核:2026-09-21。