FINAL FANTASY XIV Online 핑 테스트

FINAL FANTASY XIV Online 게임 지연 시간을 테스트하세요.

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준비 완료

브라우저에서 저희 노드까지 측정한 값입니다. 결과로 지역 방향을 비교하고 최종 선택은 게임 클라이언트에서 확인하세요. 측정 방법WebTransport로 각 PartyPing 노드에 작은 데이터그램을 보내 에코가 돌아오는 왕복 시간을 측정합니다. 데이터그램은 QUIC/UDP로 전달되어 일반 웹 요청보다 실시간 게임 트래픽에 가깝지만, 게임 자체와 같은 프로토콜이나 경로를 사용하는 것은 아닙니다.지역마다 한두 개가 아니라 수십 개의 패킷을 보냅니다. 그만큼 측정이 조금 길어지지만, 우연한 튐이나 패킷 하나가 결과를 흔들지 못합니다.측정 노드는 게임 서버와 같은 지역에 있지만 같은 장비는 아니고, 그 숫자에 무엇을 포함할지는 게임마다 스스로 정합니다. 그래서 둘은 가깝게 나올 뿐 똑같지는 않습니다. 그대로 이어지는 것은 여기서 어느 지역이 앞서는가입니다.

FINAL FANTASY XIV Online에 대해

FINAL FANTASY XIV Online은 핑이 얼마면 좋은가요?

FINAL FANTASY XIV Online에서는 55 ms 미만이면 아주 쾌적하고 95 ms 미만이면 무리 없이 할 수 있습니다. 145 ms를 넘으면 실시간 조작에서 지연이 눈에 띄기 시작합니다.

판정지연 중앙값실제 플레이 느낌
경쟁전급< 30 msGCD와 oGCD 위빙, 장판 회피, 레이드 기믹: 거의 즉시 반응해 지연 시간이 판단에 끼어들지 않습니다.
아주 쾌적30 – 55 msGCD와 oGCD 위빙, 장판 회피, 레이드 기믹: 부드럽게 이어지며 네트워크를 미리 고려할 일이 거의 없습니다.
플레이 가능55 – 95 msGCD와 oGCD 위빙, 장판 회피, 레이드 기믹: 가능하지만 촉박한 타이밍에는 더 많은 예측이 필요합니다.
렉 있음95 – 145 msGCD와 oGCD 위빙, 장판 회피, 레이드 기믹: 지연이 분명하며 연속 입력이 상황보다 늦어질 수 있습니다.
매우 렉≥ 145 msGCD와 oGCD 위빙, 장판 회피, 레이드 기믹: 반응이 너무 늦어 안정적인 플레이가 어렵습니다. 더 가까운 지역을 선택하세요.

패킷 손실과 지터는 판정을 낮추기만 할 뿐 올리지는 못합니다. 빠르지만 패킷을 흘리는 회선은 경쟁 수준으로 표시되지 않습니다. 게임에서는 순간이동과 입력 씹힘으로 나타나기 때문입니다.

이 기준은 FINAL FANTASY XIV Online에 대한 PartyPing 자체의 공학적 기준이며, 제작사의 공식 등급이 아닙니다.

PartyPing은 FINAL FANTASY XIV Online에서 어떤 지역 방향을 비교하나요?

북아메리카 · 유럽 · 일본 · 오세아니아

위 목록은 이 페이지에서 실제 측정하는 PartyPing 노드 방향입니다. 지연 시간, 변동, 패킷 손실을 비교해 FINAL FANTASY XIV Online에서 먼저 확인할 지역을 정할 수 있습니다. 실제 매치 서버, 데이터 센터, 개인 서버 또는 플레이어 호스트는 다른 경로를 사용할 수 있습니다.

좋고 나쁨의 기준은 어떻게 정하나요?

FINAL FANTASY XIV Online 판정에는 지연 시간 중앙값을 사용합니다. 경계는 이 게임의 조작 타이밍과 활용 가능한 공식 자료를 반영하며 하나의 공통 기준을 그대로 적용하지 않습니다.

FINAL FANTASY XIV Online의 기준은 지연 시간이 GCD와 oGCD 위빙, 장판 회피, 레이드 기믹에 미치는 영향을 반영합니다. 슈팅 게임 전용 기준을 모든 장르에 적용하지 않습니다.

FFXIV에서 좋은 핑은 얼마인가요?

Square Enix는 핑 등급을 공개하지 않았습니다. PartyPing의 MMO 기술 기준은 30ms 미만 S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C, 145ms 이상 D이며 변동과 응답 누락도 종합 등급을 낮출 수 있습니다.

Aether, Chaos, Mana, Materia는 서로 다른 물리 시설인가요?

이들은 논리 데이터 센터입니다. 공식 상태 페이지의 글로벌 서비스 물리 지역은 북미, 유럽, 일본, 오세아니아 네 곳입니다. 캐릭터의 물리 지역을 먼저 확인하세요.

PartyPing이 게임 체감과 다른 이유는 무엇인가요?

PartyPing은 브라우저에서 자체 Probe까지 WebTransport RTT를 측정하며 Square Enix 서버를 측정하지 않습니다. 게임 경로, 프로토콜, 서버 부하, 측정 시각이 다릅니다.

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지연 시간, 패킷 손실, 서버 지역 선택에 대한 실용 가이드.