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Warframe 延遲高:小隊主機、主機遷移與 Strict NAT

先執行 Warframe 延遲測試,比較潛在隊友或小隊主機所在方向。普通合作任務不是固定城市伺服器;玩家主機、上傳路徑與 NAT 狀態都會改變實際體驗。

作為客戶端時,不穩定路線會讓子彈跳、開門、拾取、戰甲技能與指揮官傳識忽快忽慢。主機離開觸發 Host Migration 後,新主機會再次改變路線,失敗時可能拆散小隊。

官方沒有 Ping 分級。PartyPing 使用 S<30ms、A<55ms、B<95ms、C<145ms,之後為 D;波動與未回覆率會限制總評級。這是主機方向比較,不是 Digital Extremes 官方標準。

Strict NAT 並不只是高 Ping。官方指出它會影響加入遊戲、語音和好友狀態。先執行 Analyze Network;PC 預設 UDP 4950/4955,同網路裝置衝突時要改用不同組合。

官方資料

資料最後複核:2026-09-21。

開始延遲測試

相關指南

常見問題

Warframe 多少 Ping 算正常?

Digital Extremes 沒有發布毫秒分級。PartyPing 的合作射擊工程線為低於 30ms 是 S、30–54ms 是 A、55–94ms 是 B、95–144ms 是 C、145ms 起是 D;實際任務還取決於玩家主機、波動與遺失。

為什麼 PartyPing 與 Warframe 任務延遲不同?

PartyPing 測量到自建 Probe 的地區方向,普通合作任務則連到本局玩家主機。主機位置與品質每局可能改變,因此兩者不是同一項測量。

Strict NAT 或主機遷移失敗應先檢查什麼?

先執行遊戲內 Analyze Network,再檢查 UPnP、NAT-PMP、防火牆與連接埠衝突。PC 預設使用 UDP 4950 和 4955,同網路多台裝置要使用不同連接埠組。