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THE FINALS 延遲高:Cashout 偷取、破壞場景與組隊選區

先執行 THE FINALS 延遲測試,比較大區方向的往返時間、P10–P90 波動與未回顯率。這是 PartyPing Probe 的結果,不是 Embark 比賽伺服器的 Ping。

《THE FINALS》的 Cashout 圍繞現金箱與提現站,場景也能被破壞。線路波動會打亂搬運、啟動或偷取 Cashout、部署道具和閃避坍塌樓板的節奏。官方將輸入登記延後和橡皮筋列為高 Ping 症狀,也提醒 Wi-Fi、背景流量及跨區組隊的影響。

在 General → Region → Preferred Region 查看區域。Automatic 會依連線選區,但隊長位置決定隊伍配對區域。官方更新確認南美與大洋洲可選;不要把電競賽事的 EMEA/APAC 分組當成機房地址。

PartyPing 的工程線是 S<25ms、A<50ms、B<80ms、C<120ms,120ms 起為 D,並非 Embark 標準。平均值正常卻在偷取時瞬移,請檢查波動、未回顯、遊戲警示圖示,並嘗試有線網路與暫停背景傳輸。

官方參考資料

資料最後複核:2026-09-21。

開始延遲測試

相關指南

常見問題

THE FINALS 多少 Ping 算正常?

Embark 沒有發布毫秒分級。PartyPing 的快節奏競技工程線為低於 25ms 是 S、25–49ms 是 A、50–79ms 是 B、80–119ms 是 C、120ms 起是 D;波動與未回顯可降低總評級。

為什麼加入隊伍後跑到高延遲大區?

官方支援說明隊長所在地會影響整隊配對區域。查看 General → Region → Preferred Region,並與隊員比較共同可接受的區域;Automatic 也會隨網路和隊伍變化。

PartyPing 測的是 Cashout 比賽伺服器嗎?

不是。PartyPing 測瀏覽器到自有 Probe 的地區方向,遊戲使用不同路線。結果可比較北美、歐洲、亞洲、南美與大洋洲方向,不代表某場比賽的機房城市。