Rocket League 仰賴及時的物理同步。平均 Ping 很低時,延遲波動或封包遺失仍可能造成回彈、觸球延後和突然修正。
先執行 Rocket League 延遲測試,比較中位數、P10–P90 區間和未回應。PartyPing Probe 不是 Psyonix 伺服器;請用它篩選方向,再以遊戲內連線指標和 Network Graphs 確認。
跨區隊伍應先排除有遺失或明顯慢成員的方向。US-Central、中東與南非沒有相符的 PartyPing 節點,因此會明確標示為不支援。Default、STS 與 CSTS 只會改變輸入緩衝,不能降低距離或路由造成的延遲。
官方資料
資料複核:2026-09-17。