PUBG 配對不只最佳化 Ping。官方列出的因素還包括平台、玩家數量、等待時間、模式和技能,因此不同對局可能使用不同機房。
執行 PUBG 延遲測試,比較北美、歐洲、南美、亞洲、東南亞和大洋洲。所有映射都標為 `regional`,不宣稱 Probe 與 PUBG 伺服器同城,也不保證下一局的位置。
持續的拾取或射擊確認延後較像高 RTT;回彈、動作遺失和瞬移則更可能與封包遺失或波動有關。把中位數、P10–P90 區間和未回應與同時段遊戲資料一起比較。
PUBG 曾合併區域,也曾因高 Ping 超出預期而調整或回滾。固定伺服器清單具有時效性,測試時務必記錄平台、佇列與時間。
官方資料
資料複核:2026-09-17。