先確認帳號所在大區,再分開客戶端平台、實際對局路線、本機 FPS 與遊戲伺服器處理。登入快不代表實戰 Ping 低,團戰掉幀也不等於封包遺失。
先判斷問題類型
大廳正常但入局 Ping 高時查遊戲路線;所有方向一起變慢時查 Wi‑Fi、上傳與 ISP;人物回彈且 Ping 尖峰較像網路;Ping 穩定而 FPS 下跌則查裝置。
先比較地區,再進遊戲確認
執行 英雄聯盟延遲測試,只比較與帳號大區合理對應的方向。PartyPing 不能轉區或繞過 Riot 規則,沒有可信節點的目標會明確顯示無法檢測。
用遊戲內工具完成診斷
在相同時段記錄 PartyPing 中位數、P10–P90、當局 Ping 與 FPS。多個方向同時變差較像共同線路;只有對局異常時需要更多場次與服務狀態證據。
PartyPing 結果怎麼用
團戰中人物回彈、指令延後且 Ping 上升時先查網路;畫面像投影片但 Ping 穩定時先查幀時間。PartyPing 無法測量客戶端 FPS 或某一局伺服器 CPU。
官方資料
資料最後複核:2026-09-16。