帶著獵人與裝備進入任務前,先執行 Hunt: Showdown 1896 延遲測試。頁面比較往返延遲、P10–P90 波動和無回應樣本;Probe 並非 Crytek 對局伺服器,結果只能用來比較區域方向。
分清高延遲、波動與封包遺失
持續偏高的 RTT 會壓縮探身、近距離交火、救人與攜帶賞金撤離的反應餘裕;波動區間過寬,則可能讓位移修正、開門、切槍與命中回饋在同一場任務裡忽快忽慢。連續測兩次,再對照遊戲所選區域與症狀發生時間。
比較區域,也要承認覆蓋限制
PartyPing 提供美國東部、美國西部、歐洲、亞洲、南美洲與大洋洲方向。官方資料也談到俄羅斯區,但本站沒有俄羅斯 Probe,因此不拿其他節點代替。伺服器與路由會變動,所有對應都只是區域參考。
評價標準怎麼看
工程分級為 S<20、A<40、B<60、C<100 ms,其餘 D,穩定性採 tight 標準。這不是 Crytek 官方分級。2025 年的 125/140 ms 屬於已停用的試驗;2026 年官方仍在開發更可靠的方案。
官方資料
- Crytek: Fair Play Task Force roadmap update (June 2026)
- Crytek: temporary measures to high-ping separation (April 2025)
- Crytek: high-ping separation experiment (March 2025)
- Crytek: regional-server survey results (March 2026)
資料複核日期:2026-09-24。