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《獵殺:對決 1896》高延遲排查:伺服器區域、橡皮筋與判定

帶著獵人與裝備進入任務前,先執行 Hunt: Showdown 1896 延遲測試。頁面比較往返延遲、P10–P90 波動和無回應樣本;Probe 並非 Crytek 對局伺服器,結果只能用來比較區域方向。

分清高延遲、波動與封包遺失

持續偏高的 RTT 會壓縮探身、近距離交火、救人與攜帶賞金撤離的反應餘裕;波動區間過寬,則可能讓位移修正、開門、切槍與命中回饋在同一場任務裡忽快忽慢。連續測兩次,再對照遊戲所選區域與症狀發生時間。

比較區域,也要承認覆蓋限制

PartyPing 提供美國東部、美國西部、歐洲、亞洲、南美洲與大洋洲方向。官方資料也談到俄羅斯區,但本站沒有俄羅斯 Probe,因此不拿其他節點代替。伺服器與路由會變動,所有對應都只是區域參考。

評價標準怎麼看

工程分級為 S<20、A<40、B<60、C<100 ms,其餘 D,穩定性採 tight 標準。這不是 Crytek 官方分級。2025 年的 125/140 ms 屬於已停用的試驗;2026 年官方仍在開發更可靠的方案。

官方資料

資料複核日期:2026-09-24。

開始延遲測試

延伸排查

常見問題

《獵殺:對決 1896》多少延遲算正常?

Crytek 沒有公布長期有效的官方分級。PartyPing 的工程參考為:低於 20 ms 是 S、20–39 是 A、40–59 是 B、60–99 是 C、100 ms 以上是 D;也要同時看波動與封包遺失。

125 或 140 ms 是目前的 Hunt Ping 限制嗎?

不是可直接套用的現行通用限制。Crytek 在 2025 年 3 月試驗 125 ms 並討論 140 ms,4 月停用該試驗;2026 年 6 月仍表示新版方案正在開發。

PartyPing 會測到實際 Hunt 對局伺服器嗎?

不會。它測量相近大區方向的 PartyPing Probe,用於比較路徑;俄羅斯因沒有對應 Probe 而明確標示不支援。