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三角洲行動延遲高:伺服器地區、烽火地帶與全面戰場

先執行三角洲行動延遲測試。官方公告列出 Virginia、Silicon Valley、São Paulo、Frankfurt、Finland、Sydney、Saudi Arabia、Singapore、Japan 與 Indonesia。PartyPing 的 Probe 只是方向估算;因為沒有中東 Probe,Saudi Arabia 明確標為不支援。

烽火地帶會在搜刮、開門、修甲、幹員技能與撤離互動中暴露網路波動。全面戰場是 64 人海陸空作戰,延遲和遺失更容易造成載具修正、延後的命中回饋與追蹤不一致。

官方沒有毫秒分級。PartyPing 使用大型射擊遊戲工程線:S<30ms、A<55ms、B<95ms、C<145ms,之後為 D;穩定性與封包遺失還會限制總評級。這不是 Team Jade 官方標準。

官方資料

資料最後複核:2026-09-21。

開始延遲測試

相關指南

常見問題

三角洲行動多少 Ping 算正常?

官方沒有發布毫秒分級。PartyPing 的工程標準為:低於 30ms 是 S、30–54ms 是 A、55–94ms 是 B、95–144ms 是 C,145ms 起是 D,並同時檢查波動與未回覆率。

為什麼 PartyPing 與遊戲內延遲不同?

PartyPing 測量瀏覽器到自建 Probe 的往返時間,遊戲則連到 Team Jade 的配對基礎設施。前者用於比較方向,實際對局以遊戲內資料為準。

平均 Ping 不高,為什麼烽火地帶或全面戰場仍會卡?

短暫波動或封包遺失會被平均值掩蓋,並影響搜刮、開門、修甲、撤離、載具操作或命中回饋。請一併查看 P10–P90 與未回覆率。