帶著裝備進入地表前,可先執行 ARC Raiders Ping 測試。結果會比較北美、歐洲、亞洲、南美與大洋洲方向的 RTT、P10–P90 波動及無回覆樣本。這些是 PartyPing 區域探針,不是 Embark 對局機房。
不穩定連線在 Raid 裡的表現
衝刺或翻越後被拉回、門和戰利品偶爾慢一拍、攻擊 Raider 或 ARC 機器後回饋延後,以及躲到掩體後仍受傷,都可能與路徑延遲、波動或遺失有關。Embark 更新說明曾直接處理伺服器端移動延遲、掩體後不同步與 ARC 命中回饋等待,因此這些是有官方技術依據的症狀,不是臆測。
把區域先設回 Automatic
官方支援頁建議在 Gameplay > Server 使用 Automatic。組隊時,Crossplay 會以限制最嚴格成員的設定為準,關閉後也可能延長配對。先比較目前設定與 Automatic 的結果,再檢查 Wi-Fi、背景上傳或尖峰時段路由,會比反覆重開遊戲更有方向。
PartyPing 採用 S<25、A<50、B<80、C<120 ms,其餘 D 的工程門檻;Embark 沒有發布官方 Ping 分級。PvPvE 撤離會把短暫交火、ARC 攻擊和最後一次撤離互動放在同一條連線上,因此穩定性與平均值同樣重要。
官方資料
資料複核日期:2026-09-24。