Delta Force 핑 테스트
Delta Force 게임 지연 시간을 테스트하세요.
0ms
준비 완료
브라우저에서 저희 노드까지 측정한 값입니다. 결과로 지역 방향을 비교하고 최종 선택은 게임 클라이언트에서 확인하세요. 측정 방법WebTransport로 각 PartyPing 노드에 작은 데이터그램을 보내 에코가 돌아오는 왕복 시간을 측정합니다. 데이터그램은 QUIC/UDP로 전달되어 일반 웹 요청보다 실시간 게임 트래픽에 가깝지만, 게임 자체와 같은 프로토콜이나 경로를 사용하는 것은 아닙니다.지역마다 한두 개가 아니라 수십 개의 패킷을 보냅니다. 그만큼 측정이 조금 길어지지만, 우연한 튐이나 패킷 하나가 결과를 흔들지 못합니다.측정 노드는 게임 서버와 같은 지역에 있지만 같은 장비는 아니고, 그 숫자에 무엇을 포함할지는 게임마다 스스로 정합니다. 그래서 둘은 가깝게 나올 뿐 똑같지는 않습니다. 그대로 이어지는 것은 여기서 어느 지역이 앞서는가입니다.
- 도쿄아시아 태평양 북동부미테스트
- 싱가포르아시아 태평양 남동부미테스트
- 버지니아미국 동부미테스트
- 프랑크푸르트유럽 중부미테스트
- 오리건미국 서부미테스트
- 상파울루남아메리카 동부미테스트
- 시드니아시아 태평양 남동부미테스트
Delta Force에 대해
Delta Force은 핑이 얼마면 좋은가요?
Delta Force에서는 55 ms 미만이면 아주 쾌적하고 95 ms 미만이면 무리 없이 할 수 있습니다. 145 ms를 넘으면 실시간 조작에서 지연이 눈에 띄기 시작합니다.
| 판정 | 지연 중앙값 | 실제 플레이 느낌 |
|---|---|---|
| 경쟁전급 | < 30 ms | 작전 파밍, 오퍼레이터 능력, 차량 조작: 거의 즉시 반응해 지연 시간이 판단에 끼어들지 않습니다. |
| 아주 쾌적 | 30 – 55 ms | 작전 파밍, 오퍼레이터 능력, 차량 조작: 부드럽게 이어지며 네트워크를 미리 고려할 일이 거의 없습니다. |
| 플레이 가능 | 55 – 95 ms | 작전 파밍, 오퍼레이터 능력, 차량 조작: 가능하지만 촉박한 타이밍에는 더 많은 예측이 필요합니다. |
| 렉 있음 | 95 – 145 ms | 작전 파밍, 오퍼레이터 능력, 차량 조작: 지연이 분명하며 연속 입력이 상황보다 늦어질 수 있습니다. |
| 매우 렉 | ≥ 145 ms | 작전 파밍, 오퍼레이터 능력, 차량 조작: 반응이 너무 늦어 안정적인 플레이가 어렵습니다. 더 가까운 지역을 선택하세요. |
패킷 손실과 지터는 판정을 낮추기만 할 뿐 올리지는 못합니다. 빠르지만 패킷을 흘리는 회선은 경쟁 수준으로 표시되지 않습니다. 게임에서는 순간이동과 입력 씹힘으로 나타나기 때문입니다.
이 기준은 Delta Force에 대한 PartyPing 자체의 공학적 기준이며, 제작사의 공식 등급이 아닙니다.
PartyPing은 Delta Force에서 어떤 지역 방향을 비교하나요?
미국 동부 · 미국 서부 · 브라질 · 중부 유럽 · 유럽 · 시드니 · 싱가포르 · 일본 · 동남아시아
위 목록은 이 페이지에서 실제 측정하는 PartyPing 노드 방향입니다. 지연 시간, 변동, 패킷 손실을 비교해 Delta Force에서 먼저 확인할 지역을 정할 수 있습니다. 실제 매치 서버, 데이터 센터, 개인 서버 또는 플레이어 호스트는 다른 경로를 사용할 수 있습니다.
좋고 나쁨의 기준은 어떻게 정하나요?
Delta Force 판정에는 지연 시간 중앙값을 사용합니다. 경계는 이 게임의 조작 타이밍과 활용 가능한 공식 자료를 반영하며 하나의 공통 기준을 그대로 적용하지 않습니다.
Delta Force의 기준은 지연 시간이 작전 파밍, 오퍼레이터 능력, 차량 조작에 미치는 영향을 반영합니다. 슈팅 게임 전용 기준을 모든 장르에 적용하지 않습니다.
Delta Force에서 좋은 핑은 몇 ms인가요?
Team Jade는 공식 등급을 공개하지 않았습니다。 PartyPing 기술 기준은 30ms 미만 S、30〜54ms A、55〜94ms B、95〜144ms C、145ms 이상 D이며 변동과 무응답도 종합 등급을 제한합니다。
PartyPing과 게임 내 핑이 다른 이유는 무엇인가요?
PartyPing은 자체 Probe까지 브라우저 RTT를 측정하고 게임은 Team Jade 매치메이킹 인프라에 연결합니다。 방향 비교에는 PartyPing、실제 매치 확인에는 게임 내 데이터를 사용하세요。
평균 핑이 정상인데도 왜 끊기나요?
짧은 변동이나 손실은 평균에 가려져 파밍、문、방어구 수리、탈출、차량、타격 피드백을 방해할 수 있습니다。 P10〜P90과 무응답률도 확인하세요。
블로그
지연 시간, 패킷 손실, 서버 지역 선택에 대한 실용 가이드.
Delta Force 높은 핑: 서버 지역, 오퍼레이션과 워페어
Delta Force 공식 서버 위치를 비교하고 오퍼레이션과 워페어의 지연, 변동, 패킷 손실을 진단합니다.
5분 만에 모두에게 공평한 서버 지역 고르는 법
한 사람의 핑만 보고 서버 지역을 고르지 마세요. '가장 느린 팀원' 기준으로 정렬해 모두가 쾌적하게 즐길 수 있는 서버 지역을 5분 만에 찾는 방법. 설치와 가입 불필요.
게임 렉 원인 찾기: 3단계로 진짜 원인 확인하기
공유기를 바꾸기 전에 확인하세요. 여러 지역의 지연 시간을 나란히 비교해 렉의 원인이 내 네트워크인지 잘못 고른 서버 지역인지 3단계로 진단하고, 각각의 해결법까지 정리했습니다.
핑, 패킷 손실, 지터란? 패킷 손실 몇 %부터 문제일까
핑이 낮아도 렉이 걸리는 이유. 핑·패킷 손실·지터가 각각 어떤 종류의 렉을 만드는지, 패킷 손실은 몇 %부터 문제인지, 세 지표를 어떻게 함께 읽어야 하는지 정리했습니다.
핑 테스트 결과는 정확할까? 도구마다 다른 이유
같은 서버인데 도구를 바꾸면 숫자가 안 맞습니다. 패킷 전송 방식, 보완 측정 여부, 중앙값과 범위 처리, 여러 명 결과 합산 방식까지 측정 신뢰도를 결정하는 요소를 정리했습니다.
인터넷 속도는 빠른데 게임은 렉? 속도 측정이 재지 않은 구간
500Mbps라는 결과는 게임이 쾌적한지 아무것도 말해주지 않습니다. 속도 측정이 게임이 실제로 지나는 경로를 재지 못하는 이유와, 대신 봐야 할 숫자를 지역별로 비교해 정리했습니다.