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Rocket League 높은 핑: 지역, 지연 변동, 입력 버퍼

Rocket League는 물리 상태가 제때 동기화되어야 합니다. 평균 핑이 낮아도 변동이나 패킷 손실 때문에 러버밴딩, 늦은 터치, 갑작스러운 위치 보정이 생길 수 있습니다.

Rocket League 핑 테스트에서 중앙값, P10–P90, 무응답을 비교하세요. PartyPing Probe는 Psyonix 서버가 아닙니다. 방향을 추린 뒤 게임의 연결 표시와 Network Graphs로 확인해야 합니다.

국제 파티에서는 손실이 있거나 한 명이 유난히 느린 방향부터 제외하세요. US-Central, 중동, 남아프리카는 대응 Probe가 없어 미지원으로 표시됩니다. Default, STS, CSTS는 버퍼만 바꾸며 거리나 라우팅을 줄이지 않습니다.

공식 자료

자료 확인일: 2026-09-17.

핑 테스트 시작

관련 가이드

자주 묻는 질문

Recommended와 수동 지역 선택 중 무엇을 써야 하나요?

Recommended는 보통 연결이 좋은 가까운 지역을 고릅니다. 국제 파티이거나 결과가 불안정하면 직접 비교하고 게임 내 네트워크 그래프로 확인하세요.

핑이 낮은데도 러버밴딩이 생기는 이유는 무엇인가요?

지연 변동, 패킷 손실, 서버 상태가 동기화를 방해할 수 있습니다. 해당 표시와 P10–P90 범위를 함께 확인하세요.

STS나 CSTS가 핑을 낮추나요?

아닙니다. 불규칙한 도착에 맞게 입력 버퍼를 조절하지만 실제 네트워크 경로를 줄이지는 않습니다.