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Hunt: Showdown 1896 높은 핑 해결: 서버 지역과 러버밴딩

헌터와 장비를 걸기 전에 Hunt: Showdown 1896 핑 테스트를 실행하세요. RTT, P10–P90 변동, 무응답을 지역 기준점과 비교하지만 Crytek 경기 서버를 직접 측정하지는 않습니다.

높은 핑과 불안정성을 구분

지속적으로 긴 경로는 피킹, 근접 교전, 소생, 현상금 탈출의 반응 시간을 줄입니다. 변동 폭이 크면 문, 무기 교체, 위치 보정, 명중 피드백이 한 미션 안에서도 불규칙해집니다. 두 번 측정하고 선택한 지역과 증상 시점을 비교하세요.

지원 범위 안에서 지역 비교

미국 동부와 서부, 유럽, 아시아, 남미, 오세아니아 방향을 제공합니다. 공식 자료에는 러시아도 나오지만 러시아 Probe가 없어 프랑크푸르트로 대신하지 않습니다. 서버와 경로가 바뀔 수 있어 매핑 신뢰도는 지역 수준입니다.

평가 기준

PartyPing 기술 등급은 S <20, A <40, B <60, C <100ms, 이후 D이며 안정성 기준은 엄격합니다. Crytek 공식 등급이 아닙니다. 125/140ms는 중단된 시험 수치이고 새 방식은 2026년에도 개발 중이었습니다.

공식 자료

자료 검토일: 2026-09-24.

핑 테스트 시작

관련 가이드

자주 묻는 질문

Hunt: Showdown 1896에서 좋은 핑은 얼마인가요?

Crytek은 영구적인 공식 등급을 공개하지 않았습니다. PartyPing 기술 기준은 20ms 미만 S, 20–39 A, 40–59 B, 60–99 C, 100ms 이상 D이며 변동과 패킷 손실도 확인해야 합니다.

125 또는 140ms가 현재 핑 제한인가요?

현재 공통 제한으로 볼 수 없습니다. Crytek은 2025년 3월 125ms를 시험하고 140ms도 논의했지만 4월에 중단했으며, 2026년 6월에도 새 방식을 개발 중이라고 밝혔습니다.

PartyPing이 실제 Hunt 경기 서버를 측정하나요?

아닙니다. 비슷한 지역 방향의 PartyPing Probe를 측정합니다. 러시아는 해당 Probe가 없어 미지원으로 표시됩니다.