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Escape from Tarkov 높은 핑 해결: 서버 선택, 연결 끊김, 레이드 지연

Escape from Tarkov 핑 테스트로 방향별 RTT, P10–P90 변동, 누락 응답을 비교하세요. PartyPing Probe를 측정하며 Battlestate Games 레이드 서버를 직접 측정하지 않으므로 경로 선별에 사용하고 게임 내 핑과 동일시하지 마세요.

이 탈출 FPS에서는 불안정한 경로가 린 피킹, 컨테이너 수색, 문, 치료와 타격 피드백을 흔듭니다. 높은 지연은 각을 지키고 교전하거나 전리품을 들고 탈출 지점으로 갈 때의 대응 시간도 줄입니다.

공식 지원은 높은 패킷 손실, 과도한 지연, 트래픽 간섭이 동기화 실패와 연결 끊김을 유발할 수 있다고 설명합니다. 자동 선택 또는 가장 낮은 핑의 여러 서버를 권장하며, 그룹은 모든 구성원이 쓸 수 있는 공통 목록을 선택해야 합니다.

PartyPing 기준은 S<20ms, A<40ms, B<60ms, C<100ms, 이후 D이며 공식 등급이 아닙니다. 평균이 좋아도 범위가 넓거나 응답이 빠지면 Wi-Fi, 백그라운드 전송, 경로 변경 소프트웨어, 공식 상태를 확인하세요.

공식 자료

자료 확인일: 2026-09-21.

핑 테스트 시작

관련 가이드

자주 묻는 질문

Escape from Tarkov에서 좋은 핑은 얼마인가요?

Battlestate Games는 핑 등급을 공개하지 않았습니다. PartyPing은 전술 FPS 기술 기준으로 20ms 미만 S, 20–39ms A, 40–59ms B, 60–99ms C, 100ms 이상 D를 사용하며 변동과 손실도 종합 등급을 낮출 수 있습니다.

PartyPing이 런처 또는 레이드 핑과 다른 이유는 무엇인가요?

PartyPing은 브라우저에서 자체 지역 Probe까지, 런처는 후보 게임 서버까지, 레이드는 해당 세션에서 선택된 서버까지 측정합니다. 대상, 프로토콜, 측정 시점이 다릅니다.

그룹원 한 명만 높은 핑이나 연결 끊김을 겪는 이유는 무엇인가요?

공식 지원에 따르면 그룹 서버는 리더의 런처 목록에서 선택됩니다. 리더에게 적합해도 먼 지역의 팀원에게는 나쁠 수 있으므로 모두가 같은 저지연 서버 목록을 선택해야 합니다.